Les fusiliers constituent l’épine dorsale des forces du GDI. Bon, rien de bien complexe il est vrai, mais sachez que ces hommes se révèlent bien plus efficaces que les fanatiques du NOD, et font vraiment la différence face à des ennemis en nombre bien supérieur. Un vrai soulagement lorsqu'on voit un énorme paquet de fanatiques fonçant droit sur sa base alors qu'on ne dispose que de deux escouades. Un stress supplémentaire quand on joue le NOD !
Pour être totalement exhaustif, sachez aussi que ces soldats disposent de l’abilitée à creuser des trous dans le sol pour diminuer leur exposition aux tirs ennemis. L’abri peut même être utiliser par d’autres troupes. En bref, ces troupes (cinq soldats par escouade) laissent parfaitement paraître les caractéristiques principales du GDI : solidité et force de frappe !
Les grenadiers sont destinés au combat rapproché et plus particulièrement aux combats urbains. Pourquoi ? Parce que rien n’est plus frustrant que de voir ses troupes décimées dans un guet-apens, tirés comme des pigeons par des soldats embusqués dans des bâtiments. Et à en juger par le nombre de cachettes disponible dans certaines zones, il faudra vraiment être à même soit de s’en emparer en premier, soit d’emmener ces petits bonhommes avec vous pour vous assurer un sauf-conduit. Pour ne rien gâcher, ils sont aussi extrêmement résistants. Bien entendu, leur courte portée les rendra bien moins intéressants sur des cartes très ouvertes.
Attention, troupes à utiliser avec des gants ! Absolument indispensables, surtout en début de partie contre les véhicules légers du NOD qui peuvent très vite intervenir en début de partie, l'efficacité des escouades lance-missiles est contrebalancée par leur faible nombre (seulement deux membres par escouade) ainsi que leurs déplacements plus lents que les autres troupes d’infanterie et leur cadence de tir peu élevée. En clair, jamais sur le front et toujours accompagnés, telle sera leur devise !
Attention, on touche ici la catégorie troupes d’élites des force du GDI. Equipés pour se déplacer dans les zones infestées par le Tibérium grâce à leur armure spéciale, les "zone trooper" possèdent également un Jet-pack leur permettant de se déplacer rapidement, d’atteindre des endroits inaccessibles ou encore de sortir rapidement d’un mauvais pas. Grâce à leurs Railguns impressionnants, ils font des carnages dans les rangs d’infanterie, et peuvent même s’attaquer aux véhicules. Toutefois, leur coût assez élevé ainsi que leur petit nombre rend leur micro-management primordial pour rentabiliser au maximum l’investissement. N’oubliez pas qu’ils sont loin d’être invincibles et qu’un gros nombre de tirs d’infanterie (même basique) concentrés sur eux ne laisseront guère de chances si vous ne leur accordez pas un minimum d’attention.
Les équipes de snipers peuvent se révéler des troupes intéressantes à condition de rester très attentif à leurs faits et gestes. Ils bénéficient de la capacité à se rendre invisibles et peuvent annihiler en quelques tirs des unités par ailleurs très résistantes, comme l’infanterie d’élite du NOD. Ils possèdent aussi la possibilité de cibler des unités pour ordonner des tirs d’artillerie. Toutefois, leur lenteur de déplacement et de mise en place oblige à un micro-management poussé pour les rendre véritablement efficaces. Choisissez avec soin les endroits où les déployer, ou vous vous en mordrez les doigts.
l'ingénieur, pourtant totalement dépourvu de capacités offensives et affublé d’une lenteur administrative, n’en risque pas moins d’être l'unité à même de faire tourner une partie disputée à votre avantage ou au contraire de vous planter de grosse échardes dans le pied. Capable de réparer vos bâtiments ainsi que diverses structures telles les ponts, ils peuvent surtout capturer les bâtisses neutres ou ennemis ainsi que les puissants Avatar de guerre du NOD. Si, si : imaginez la rage d’un joueur NOD se faisant attaquer par ses propres machines de guerre en plus de tanks mammoths. Il y a de quoi jubiler, non ?
Pour finir sur l'infanterie, voici la perle des troupes du GDI : le Commando. Etant donné que l’on ne dispose que d’une seule unité à la fois, on évitera l’écueil de fin de partie ou l’on voit 25 escouades de la même unité arriver sur sa base. Utilisez leurs talents comme il se doit, ces hommes étant des experts du combat anti-infanterie doublés de maîtres en explosif, capables de placer des charges jusque sur les jambes des avatars du NOD… un délice !