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Interview de MW, directeur de Gamecock




Sebasto ne les aurait pas renié, et pour cause... ces gars-là savent faire la poule et n'ont pas peur de crier cocoricco quand il s'agit de défendre une autre manière de faire et de vendre du jeu video. Entretien avec Gamecock, éditeur des futurs Hero, Fury, Hail the Chimp et Insecticide.


Par funambelle, le 2 mars 2007.


JeuxVideoPC.com : Pourquoi avoir décidé de créer Gamecock ? D'où venez-vous à l'origine ?

C’est la seconde fois que Harry (Harry Miller, l’autre Gamecock) et moi-même nous aventurons dans le monde de l’ordinateur et des jeux video. La première fois, ce fut dans les années 1990, lorsque nous avons fondé le « Gathering of Developpers ». Beaucoup d’eau a coulé sous les ponts depuis. Harry et moi-même avons quitté le business et fait d’autres choses pendant quelques années, mais nous sommes de retour, combattant le fit (comme de vrais bites de jeu devraient le faire) et prêts à l’action. Nous avons décidé de former Gamecock parce que nous sentons que le business du gaming a grandi et qu’il est l’heure d’une petite injection d’esprit « indie ». Quand nous ne passons pas notre temps à publier des jeux, Harry aime courrir à son ranch et se battre contre des poulets. Quant à moi… je ne les combats pas, mais je les fais s’affronter l’un contre l’autre. Vous voyez ce que je veux dire.



JeuxVideoPC.com : Avec un tel nom, nous pourrions penser que Gamecock est plus une blague qu'une vraie compagnie de jeux. Cependant, en accordant plus d'attention à vos produits, on se rend compte qu'ils sont tout sauf des produits amateurs. Etait-ce donc quelque chose que vous souhaitiez : combattre pour l'idée qu'on peut promouvoir des jeux ambitieux et avoir la “cool” attitude ?

Nous avons choisi le nom de Gamecock précisément parce que nous ne voulions pas que notre nouvelle société soit traitée avec trop de respect et de déférence. Un des problèmes avec le business actuel, tel que nous le voyons, c'est que tout le monde prend cela – et soi-même – d’une manière trop sérieuse. Il est difficile de se prendre soi-même au sérieux lorsqu'on s'appelle Gamecock.



JeuxVideoPC.com: Comment avez-vous choisi les développeurs avec lesquels travailler ?

Nous avons parlé à nos amis et connaissances dans le milieu du développement de jeux, regardé ce qu’ils étaient en train de produire et leur avons dit comment nous pensions opérer. Nous ne conviendrons probablement pas à tous les développeurs ou à tous les jeux, mais dans ce cas ils ne nous conviendront probablement pas non plus. Nous pensons avoir obtenu un bon équilibre dans notre line-up de lancement.

JeuxVideoPC.com : Les produits que vous éditerez sont très variés : un jeu d'aventure (Hero), un MMO (Fury) et un jeu plutôt ntrash (Hail the Chimp). Pourquoi avoir choisi une telle diversité, au lieu de la spécialisation ?

Nous avons choisi nos jeux avec un critère commun à l’esprit : la qualité. Si nous croyons qu'un jeu est parti pour être bien réalisé, original et fun à jouer, alors nous n’avons pas besoin de nous concerter trop longtemps avant de mettre tout notre appui derrière.


JeuxVideoPC.com : Que pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo ne possède pas actuellement ?

Nous aimerions penser que nous sommes en train d’apporter un souffle d’air frais dans le milieu du gaming… et des plumes. Beaucoup de plumes.



JeuxVideoPC.com : Ces dernières années, beaucoup de créateurs ont quitté les grands groupes pour fonder leur propre petit studio. Comment interprétez-vous ce phénomène ?

Je pense que les gens créatifs trouveront toujours un moyen de créer. Si les grosses sociétés ne leur offrent pas cela, alors ils trouveront une autre route. C’est aussi simple.


JeuxVideoPC.com : Comment entendez-vous diffuser vos produits ? Par Internet ? Par Steam ? Dans les rayons des grands magasins ?

Nous envisageons de proposer nos jeux au public par tous les moyens possibles. Nous sommes très enthousiastes concernant la diffusion numérique (ou, pour parler plus clairement, du téléchargement) mais nous n’avons pas décidé lequel des nombreux systèmes et supports envisageables remportera notre préférence.






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