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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [9Dragons] Beta test | ||
Preview 9Dragons |
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Dans une Chine ancestrale encore peuplée de créatures fantastiques, où la magie et les arts interdits sont monnaie courante, vous incarnez un jeune guerrier décidé à faire carrière dans un des six clans proposés. Les trois premiers appartiennent au camp du Ying (plutôt que le camp des « gentils ») : les membres de Shaolin, de Wu-Tan et la Ligue de Beggars. Les trois autres (côté Yang cette fois) sont le clan Fleur Sacrée, la Confrérie des Voleurs et Démons Célestes. En sus de ces clans, les joueurs pourront intégrer des clans neutres mais aux conditions d'entrée bien plus difficiles, et accessibles seulement à partir d'un certain niveau. On vous parlera ici surtout du clan de la Fleur Sacrée. Ce clan réservé aux femmes est spécialisé dans les arts du poison et les armes de combat rapproché : dagues, roues en métal, griffes. Leur ville natale se situe dans les profondeurs de la Terre, et pour tout dire, elle ressemble plus à une antre à serpent qu’autre chose. C’est là qu’on se retrouve, après la traditionnelle phase de création de personnage et customisation d’apparence. Avant de commencer l’aventure proprement dite, un didacticiel est proposé. Plutôt bien fait, ce dernier permet de se familiariser avec l’interface, le système de combat et l’apprentissage des styles de kung fu. On a tout d’abord droit à une découverte de l’inventaire, somme toute très classique. Deux affrontements avec des bandits de grand chemin vous permettront aussi de constater le grand classicisme des combats : on clique sur l’adversaire, le personnage se dirige vers ce dernier, on utilise des compétences spéciales en appuyant sur les touches &, é « et suivantes. La camera se gère en laissant maintenue le bouton droit de la souris. Bref, difficile de se sentir dépaysé quand on connaît déjà les MMO. Le didacticiel vous fera également découvrir le principe des chakra à débloquer : arrivé à un certain niveau, le personnage devra méditer et réaliser un « parcours ». Il s’agit d’enchaîner dans le bon ordre et le plus vite possible une succession de clics droit, gauche et simultané pour débloquer une nouvelle compétence, en l’occurrence le pouvoir de méditation permettant la régénération des points de vie et de chi (la magie). Une remarque à propos des niveaux : ces derniers sont regroupés par cycle. Chaque cycle se compose de 12 niveaux, à franchir successivement jusqu’à parvenir au niveau suivant. Par exemple, le premier cycle de la voie du Lotus se nomme « Se perdre soi-même », le second « Puiser dans le Chi ». On peut supposer, compte tenu de ce qu’on a pu tester, que le gameplay se diversifie à chaque nouveau cycle. Dans le premier, on apprend d’abord à se battre et à développer ses compétences de bases. Dans le deuxième, à maîtriser les compétences spéciales. Mais nous y reviendrons plus loin. |
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rastalavista
le 02/09/2007 à 01:14 :Ce jeux basé sur le meme moteur que Silkroad (asian MMo gratuit) est a mon gout bien aboutit. L'ambiance déchire, le son est immerssif meme si la musique traditionnelle de la grande ville est kitch a souhait... Pour ce qui est du commerce on a pas de système d''enchere style eBay comme a Wow mais on créé son propre stand pour vendre son matos. Ce système de commerce fait penser aussi a une sorte de brocante sur la grande place du marché de la grande ville. Il permet d'acheter des objet pas cher de les revendre le double....cela permet de vite s'enrichir, et c'est ca que je trouve fun... Beaucoup plus réaliste que WoW a mon gout trop cartoon, ( on a l'impression que Winnie l ourson va débarquer ). Le jeu fonctionne sur un système de petites maps représentant des régions avec en fin de route des portails de téléport pour changer de maps. De ce fait ca lag presque jamais. Par contre l'exploration de la carte est limité (on peut pas monter sur les rocher, on peut pas sauter, on peut pas nager) Tout les samedi a lieu la guerre confrontant le bien contre le mal, sur le Champ de Bataille PvP. Quand on tue des méchant on gagne du Good Karma, et si on tue des gentils ( si on est dans les gentils) du bad Karma. Dans ce jeux les habits on des poches dans lequelle on peux y glisser des objets magiques, les plus puissant de ces objets sont les reliques. Les reliques bleu demande du good karma et les reliques rouge du bad. Le systeme de mini jeux pour s'entrainer aux nouvelles compé |
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DaChong
le 06/05/2007 à 12:24 :Les mouvements de Kung-Fu sont bien reproduits, et il a de beaux costumes, mais ca s'arrête là. Le staff qui s'occuppe de 9D est vraiment incompétent et les relations joueurs-Acclaim sont nulles. Le scénario qui apparait au début à l'air intéressant mais en fait il n'aboutit à rien. Les quêtes sont si simples que c'en est navrant et il n'y a PAS DE CHOIX à part celui de compléter la quête ou non. Par les mots d'Acclaim, je sais que 50% du contenu du jeu est déjà présent, et franchement, ca ne vaut pas 2% du contenu des premiers RPGs auxquels j'ai joué, même sur les bonnes vieilles consoles 8bit. Le system de chat (conversation) est affreux et même payant dans certains cas. La lenteur au niveau de la progression des compétences (chacune a un niveau qu'il faut augmenter en l'utilisant) demande un temps de jeu exceptionnel, ce n'est pas un jeu auquel on peut se permettre de jouer 4h par semaine, il en faut beaucoup plus. Le jeu est fait pour / par des gens dont le Q.I est inférieur à 100, ou en tout cas en donne bien l'impression. Bref, un jeu à oublier, à moins qu'il ne se développe de manière phénoménale, mais pour moi ce jeu est déjà mort. |
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Commentaire anonyme déposé
le 21/03/2007 à 07:21 :ouaissssssss ba ta pas du jouer a beaucoup de mmo |
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Commentaire anonyme déposé
le 13/03/2007 à 17:51 :super!!!! ce jeu et super bien |
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