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Présentation Shadowrun

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Shadowrun Agrandir l'image
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur FASA Studio
Editeur Microsoft
Consoles Shadowrun Xbox360
Date de sortie de  sur PC 1er juin 2007
Site officiel de Shadowrun shadowrun.com
www.microsoft.com/games/pc/shad...
Nombre de joueurs dans Shadowrun PC Exclusivement multi
PEGI de Shadowrun PC 16 ans et +


[Shadowrun] Présentation du jeu




Avec une ambiance cyberpunk totalement déstructurée mélangeant ouvertement magie et technologie et un style de jeu ouvertement bourrin, Shadowrun est un des jeux de rôle papier les plus appréciés des amateurs du genre. Il n’en fallait pas plus pour que l’univers du jeu intéresse les développeurs chevronnés de FASA studios, déjà auteurs des très bons Crimson Skies et Mechwarrior 4 : Vengeance. A la fois en développement sur PC et Xbox 360, Shadowrun s’apprête à être, bien plus qu’un FPS charismatique (beaucoup) et novateur (un peu), le jeu multi qui unit enfin les deux mondes PC et Console à travers l’apparition du Live Anywhere. Premières impressions.


Par Ty, le 28 février 2007.


Le Brésil : ses plages, ses danseuses, ses trolls...


L’action de Shadowrun se situe dans la ville de Santos, Brésil, en 2031. En parallèle de l’inévitable évolution technologique de l’espèce humaine, certains groupuscules ont redécouvert l’usage de la magie, qui commence depuis à se répandre dans le monde. Dans cette région reculée du continent sud américain, deux factions adverses se livrent une guerre sans merci pour décider de l’avenir de la magie. D’un côté, la RNA Global, une méga corporation qui cherche à contrôler les puissances magiques à des fins commerciales. De l’autre, la Lignée, une société secrète vieille de cinq millénaires, qui existe pour protéger ces pouvoirs récemment révélés. Un scénario simple pour un jeu tout aussi simple (mais pas simpliste) qui mise avant tout sur la convivialité et l’esprit de groupe. Dans Shadowrun, pas de campagne solo, on est là pour fragguer entre amis, ou tout du moins entre joueurs humains.

Pour ce faire, on pourra se headshoter à loisir sur l’un des trois modes de jeux disponibles (Attaque/Defense, Capture The Flag, Team Deathmatch), en ayant pris soin de choisir son personnage parmi l’une des quatre races présentes. Fortement inspirées des derniers MMO à la mode (au hasard, World of Warcraft et Lord of The Ring Online), celles-ci sont pour la plupart inédites dans un shooter. Si on retrouve les classiques humains, on sera plus étonné de pouvoir incarner un nain, un elfe ou encore un troll. Contrairement à un Unreal Tournament 2004 par exemple, les races présentent des caractéristiques bien distinctes les unes des autres. Les humains par exemple, à conseiller aux débutants, ont des statistiques et des capacités homogènes. Les Elfes, eux, sont rapides, régénèrent lentement leur santé et disposent d’une jauge d’Essence élevée. En revanche, ils ont bien du mal à porter des armes lourdes et ont la jauge de santé la plus faible de toutes les races. Quant aux nains, ils peuvent user et abuser de magie grâce à leur grande réserve d’Essence, élément clé pour espérer survivre aux assauts des redoutables trolls, lents et patauds mais terriblement puissants.





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