|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Blacksite : Area 51] Présentation du jeu | ||
Présentation Blacksite : Area 51 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||
|
Il reste encore bien des mystères au sujet de Blacksite : Area 51 (le contraire eut été étonnant). Le premier, et non des moindres : son scénario. Suite absolument pas directe d’Area 51, le jeu prend encore comme background la plus secrète des bases militaires américaines. Même si le coup des aliens et des humains modifiés (les Reborn) qui foutent la zone semble un peu kitsch et surfait, l’équipe de développement promet une histoire complexe, bourrée de rebondissements et de révélations. Ils nous promettent même de nous faire réfléchir sur des questions politiques d’actualité, du moins par métaphore… La grosse innovation pour Blacksite, par rapport à son prédécesseur, se situe au niveau de la gestion des coéquipiers. Alors que dans le précédent opus, l’intervention des collègues marines restait totalement scriptée, il sera ici question de combats d’escouades. Un peu à la manière d’un Rainbow Six, les soldats qui vous accompagnent, non dénués d’une identité et d’une personnalité propre, vont chercher à obéir au mieux aux ordres que vous leur assignerez. Toutefois, cela restera du basique ; ne vous attendez pas non plus à un shoot tactique révolutionnaire. Non content de vous accompagner dans votre périple, vos subordonnés vous seront plus ou moins dévoués. Et donc, plus ou moins efficaces. Les développeurs parlent d’une Intelligence Artificielle capable de simuler des émotions basiques. En gros, vos actions, la manière dont vous menez les assauts et dont vous vous comportez dans ceux-ci déterminera leur motivation, leur volonté de faire front à vos côtés. Reste à savoir si on aura réellement besoin d’eux pour progresser ou s’il nous sera possible d’annihiler toute menace en solitaire, avec notre petite troupe de spectateurs privilégiés aux basques. |
||||||||||||||||

|
Niveau gameplay on reste donc encore dans l’expectative. On ne sait pas trop à quoi s’attendre, et le meilleur peut tout à fait venir s’installer au chevet d’un scénario véritablement recherché et profond. Alors, pas de sentences hâtives. Techniquement, la donne demeure beaucoup moins floue. En effet, le jeu tourne avec l’Unreal Engine 3 modifié, servant également au développement de Stranglehold. On peut affirmer sans trop s’avancer que le jeu ne risque pas d’être moche. D’ailleurs, on peut même le confirmer, puisqu’on nous l’avons vu tourner pendant quelques minutes. La next-gen s’installe petit à petit dans toutes les nouvelles productions, il était temps. La principale particularité du moteur modifié par les studios de Midway réside dans sa gestion extrêmement poussée de la physique, et plus particulièrement de la destructibilité des décors. Comme nous l’avons souligné dans la présentation de Stranglehold, la qualité de destruction (plusieurs couches de dégradation) et la quantité d’objets destructibles sont tout simplement impressionnantes. Certainement ce qui se fait de mieux actuellement. En ce qui concerne Blacksite, le moteur n’était pas encore tout à fait au point. Tout n’était pas destructible dans la démo, mais, à terme, un couvert pour du long terme devrait être difficile à trouver… Enfin, Blacksite promet un peu plus de liberté d’action par rapport à Stranglehold. Certains niveaux devraient offrir suffisamment d’espace et de solutions pour ne pas se sentir étouffé par les scripts. Il devrait même être possible de conduire certains véhicules (uniquement terrestres) et ainsi de bénéficier d’un capital fun supplémentaire. Reste maintenant à voir tout ceci en détails, parce que cette présentation demeure bien trop succincte pour nous permettre de nous faire un réel avis sur le jeu. Le titre est prévu pour septembre 2007, et les développeurs de Blacksite nous réservent certainement beaucoup de bonnes surprises. Affaire à suivre. |
||||||||||||||||

Commentaire anonyme déposé
le 01/12/2007 à 09:41 :ca me fait penser un peu à HL 1 pas vous? niveau ambiance.. |
|
| Images Blacksite : Area 51 | |||
|
|
|||
Test de Blacksite : Area 51 Xbox360 - Topic lancé par Deez :Dire que Blacksite : Area 51 ne nous avait pas emballé lors de notre preview d’août dernier relèverait du doux euphémisme. Un scénario classique, des graphismes loin d’être renversants, un sentiment de déjà-vu omniprésent, autant d’écueils nous ayant sauté aux yeux lors de notre premier contact avec... |
|
Test de Blacksite : Area 51 Pc - Topic lancé par Kom23 :Blacksite, c’est un peu le pestiféré du moment. Surtout depuis que son designer, Harvey Smith (designer des Deus Ex), a révélé au monde entier qu’il jugeait son propre jeu médiocre. Selon lui, les difficultés techniques étaient trop importantes pour son équipe et de toute façon, il avait un autre... |
|
Test de Blacksite : Area 51 Ps3 - Topic lancé par Deez :Il y a quelques mois de cela, la sortie de Blacksite : Area 51 sur Xbox 360 et PC avaient suscité de vives réactions. De la part de la presse vidéoludique, pas franchement tendre à l\'égard d\'un jeu trop scripté, trop court, trop facile, trop aliasé... Mais aussi de la part de Harvey Smith,... |
|
probleme de graphismes - Topic lancé par refe38 :Bonjour Je voudrais savoir si il est possible de désactiver les mouvements flou quand on se déplace avec la souris bien dans le jeu blacksite area 51.Car sur mon ordi sa me fait ramer le jeu. Je vous remercie d'avance pour votre réponse. |
|
Harvey Smith quitte Midway ? - Topic lancé par Yogii :On se doutait bien que l'idyle ne pouvait s'inscrire dans la durée. Après avoir annoncé que Blacksite Area 51 n'avait pas bénéficié de version bêta, Harvey Smith a semble-t-il été remercié par son employeur Midway, qui n'a pas apprécié les propos de son développeur. Petite piqure de rappel :... |
|
Voir plus de topics sur Blacksite : Area 51 |
|
Lancer une discussion sur Blacksite : Area 51 |
|
|
|
|
| Jeux similaires PC | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
Copyright © 2000-2008 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||