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Preview Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar [LOTRO]

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Nom Original The Lord of the Rings : Shadows of Angmar
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Turbine
Editeur Codemasters
Consoles Le seigneur des anneaux online les ombres d angmar Xbox360
Date de sortie de LOTRO sur PC 24 avril 2007 Date de sortie étrangère de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar 24 avril 2007
Site officiel de LOTRO www.movetomiddleearth.com
www.lotro-europe.com
Nombre de joueurs dans LOTRO PC Exclusivement multi


Preview de Le Seigneur des Anneaux Online : Les ombres d'Angmar




La licence du Seigneur des Anneaux est sans aucun doute celle ayant fait l’objet du plus grand nombre d’adaptations différentes, après celle des Star Wars. On a connu des jeux de stratégie, des jeux d’action/aventure offline, etc… Pour les amoureux du roman de J.R.R. Tolkien, ce genre de phénomène n’est peut-être pas la chose la plus réjouissante du monde, car bon nombre de ces adaptations ont exploité l’univers de Tolkien pour sa renommée sans se préoccuper réellement de l’identité de cet univers. Et dans le meilleur des cas, ces productions se concentraient sur les guerres de l’Anneau, sans se préoccuper des Terres du Milieu dans leur ensemble, ni de la variété des atmosphères et des modes de vie développés par l’auteur. A l’heure du Beta Test pour LOTRO (Lord Of The Ring Online), cette question était plus vive que jamais. Car s’il y a bien un genre de jeu capable de présenter un univers doté d’une réelle richesse et complexité, c’est bien le MMORPG. Paradoxalement, ce n’est pourtant pas le genre qui s’y efforce le plus. A quelle catégorie LOTRO appartient-il ? Nous sommes allés prendre la température, et après cette première plongée, on peut déjà l’affirmer : Le Seigneur des Anneaux Online est bien parti pour être non seulement un très bon MMORPG, mais aussi une adaptation fidèle, intelligente et sensible du premier des univers d’héroïc-fantasy.


Par funambelle, le 23 février 2007.


L'art du copier/créer


Il y a des fois où copier une recette qui gagne est la meilleure manière de briller par ses qualités propres. Ce curieux paradoxe, LOTRO l’illustre à merveille. D’un certain point de vue, le MMO de Turbine n’est qu’une énième copie de World of Warcraft. Les mécanismes de jeu sont quasiment les mêmes, l’interface de WOW et celle de LOTRO se ressemblent comme deux gouttes d’eau, le système social (groupe, raid, guildes...) est un copier/coller de celui utilisé par Blizzard, la plupart des quêtes ne sont pas instanciées et permettent donc à des joueurs d’horizons différents de se retrouver dans un même donjon sans forcément se connaître. La première différence vraiment flagrante réside dans l’existence de différentes zones de jeu non-instanciées accessibles par le biais de portails ou de portes. Contrairement à WOW où les donjons et la zone de jeu principale forment un seul et même tout, la carte de LOTRO est scindée en plusieurs parties : l’intérieur des bâtiments et la majorité des donjons sont « coupés » de la carte principale, mais plusieurs joueurs peuvent s’y retrouver simultanément. Deuxième différence : l’absence de réel PvP. Il a été remplacé par un système proposant aux joueurs d’incarner les forces des ténèbres. Précisons toutefois que ce dernier n’était pas proposé dans la Beta. Troisième différence : la superficie du monde à explorer. Pour vous donner un ordre d’idée, la zone de départ, le village de Archet, n’est qu’une petite partie d'une zone au nom éponyme, elle-même comprise dans le comté de Bree, qui à son tour ne représente qu'une portion d'une région à son tour comprise dans une carte comportant pas moins de dix pays différents. Autant dire que l’exploration des Terres du Milieu ne se fera pas en un jour. Et qu’il nous est impossible de vous dire si à ce stade de développement, toutes les régions sont aussi bien rôdées que les zones de départ. Ce Beta Test se concentrera donc sur les régions les plus accessibles et évoquera en particulier le Tutorial, le premier volet de la campagne et les quêtes secondaires proposées dans la région de Bree.





Créer son personnage en trois clics


Commençons donc par évoquer le système de création de personnage. Celui-ci est très simple à prendre en main, et propose de choisir entre quatre races jouables : Humain, Nain, Elfe et Hobbit. Là encore, il est difficile de vous dire si les races sont toutes aussi équilibrées. Mais à en juger par la variété des profils de joueurs rencontrés, on peut dire qu’elles remportent toutes un grand succès, à l’exception peut-être des nains.
Après avoir choisi sa race, une fenêtre permet de sélectionner sa classe de départ. Le choix est assez varié pour satisfaire tous les types de joueurs. On peut être Champion et tout miser sur la puissance offensive dans les combats au corps à corps. Gardien, et disposer de pouvoirs défensifs impressionnants. Voleur, et jouer sur la discrétion. Ou encore maître du Savoir et découvrir les arcanes de la magie. Pour ma part, j’ai opté pour la classe de Chasseur ; c’est donc de celle-ci dont nous parlerons en particulier.

Comme son nom l’indique, le Chasseur est un adepte du tir à l’arc. C’est une sorte de rôdeur, capable de poser des pièges, de tirer plusieurs flèches simultanément et d’attaquer à de très longues distances. Naturellement, les chasseurs sont assez désavantagés au corps à corps : il importe donc de bien étudier le terrain avant de se lancer dans la bataille et d’installer ses pièges à l’avance, afin de ralentir l’ennemi et lui infliger un maximum de dégâts avant qu’il n’arrive au corps à corps. C’est également une très bonne classe de soutien, assez prisée dans les groupes de joueurs.
Une fois sélectionnés sa race et sa classe, il reste à définir l’apparence. A l’aide d’un système d’onglets là encore très classique et donc très intuitif, il est possible de personnaliser l’apparence de son personnage de manière détaillée. Sourcils, nez, menton, couleur de peau, coiffure, cicatrice, faciès, oreilles, couleur des cheveux : on peut sans problème obtenir un look bien identifiable en quelques clics de souris.





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Derniers commentaires (16)

scarla
  scarla le 04/04/2007 à 12:15 :
Funambelle , est-ce que le systeme de banque est le meme que dans WoW ou dans GW ? WoW:Chaque personnage de compte a sa banque et peut mettre des sacs pour avoir plus d'emplacements. GW:Tous les personnages ont la meme banque et ne peuvent pas mettre de sacs en plus. PS:Si c'est aucun des 2 peut m'epliquer comment ça marche ? Bye !...

funambelle
  funambelle le 03/04/2007 à 12:02 :
là j'ai essayer de reprendre la beta, mais faut telecharger un nouveau client : décidément, Codemaster ne simplifie pas les choses.

scarla
  scarla le 01/04/2007 à 14:30 :
C'est vrai , tant mieux . Comme ça le jeu aura une bonne durée de vie... :) Bonne durée de vie Super bande son bon graphisme esperons que la jouabilité et le scénario soit très bien aussi... :)

Dunadan
  Dunadan le 29/03/2007 à 22:57 :
Tant mieux d'un côté que ça ne passe pas trop vite... Même si on suppose que des niveaux seront ajoutés par la suite...

funambelle
  funambelle le 29/03/2007 à 22:17 :
Ben franchement, ils passent quand même pas super vite, mais pour un MMO j'ai vu bien pire (genre 9Dragons). Pour arriver au niveau 10, compte 15 bonnes heures. Et pour arriver au niveau 15, sans doute 15 de plus. Niveau 50 ? Je dirais une centaine facile. Si certains y sont arrivés, qu'ils hésitent pas à poster lol.

scarla
  scarla le 29/03/2007 à 19:33 :
Funambelle , petite question : Est - ce que les niveaux passent vite ?(c'est à dire , est - ce qu'on est rapidement niveau 50 ?) A bientot ! :hello:

funambelle
  funambelle le 28/03/2007 à 10:08 :
C'est surtout le contexte dans lequel se déroulent les quêtes qui les rend passionnantes. Comme dans WoW, il va falloir bacher du monstre ou faire le commis. Mais les monstres en question font partie du fascinant bestiaire des Terres du Milieu, et les hobbits pour lesquels on fait le commis sont bien plus intéressants que n'importe quel quiddam....

orange322
  orange322 le 25/03/2007 à 23:34 :
J'ai le souvenir d'avoir lu que les quêtes étaient plus intéressantes et fouillées que ce qui se voit ailleurs. Est-ce que tu pourrais confirmer ça et nous dire en quoi elles sont plus "tripantes" ? Tu parles d'une accorche de qualité, ce qui est bien c'est clair, mais le job en lui-même ? Je suis vachement intéressé mais j'ai un peu peur d'être...

funambelle
  funambelle le 16/03/2007 à 18:23 :
Désolé Stelmir, mais je ne sais pas encore. Je replongerai probablement dans LOTRO la semaine prochaine, donc à ce moment-là j'espère pouvoir te le dire avec certitude. En attendant, je dirais qu'il y a de grandes cha nces, vu que les quêtes de bas niveau peuvent déjà durer une bonne heure (tu as fais celle des araignées ?). =} et pour la...

scarla
  scarla le 11/03/2007 à 17:07 :
Funambelle pourais-tu répondre à une de mes question ? :bounce: Si oui,la voici :Les donjons de haut niveaux prennent-ils beaucoup de temps comme 3h a peu près (avec un bon groupe)? :??::??: Grand merci si tu me réponds car je sais tout du jeu sauf ça... :(
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slt a tous pouvez me dire svp ou est ce quon trouvre la clé pour entrer dans myAccount@turbine.com merci de repondre rapidement
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