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 TOM'S GAMES > ARTICLES > La renaissance du jeu d'aventure ? > Partie 2 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

B- D’où viendra la lumière ?



Cependant dès 1999, Craig White dans un article publié sur JustAdventure intitulé Les jeux d’aventures ne sont pas morts expliquent de cette façon le phénomène de désaffection et en donne quelques remèdes :
Les joueurs ont souvent dit et il m’est même arrivé de le dire « les jeux d’aventures sont morts ». Ceci n’est plus vrai. Durant une période, il y a trois ans, cela a pu l’être mais à l’heure actuelle le genre semble connaître une seconde jeunesse et il est même florissant.

Le dernier semestre a vu la sortie de nouveaux jeux, originaux et passionnants comme nous n’en avions plus vu depuis longtemps.

LucasArts a publié The Curse of Monkey Island, une aventure de pirate tordante dans la même veine que les deux premiers épisodes désormais classiques de la série Monkey Island.
Westwood a sorti Blade Runner, une aventure révolutionnaire en 3D temps réel qui procure une nouvelle expérience à chaque fois qu’on y joue. Take Two a édité Black Dahlia, l’un des jeux les plus convaincants et complets que je n’aie jamais joués, bien que par certains autres aspects le jeu me semble moins spectaculaire.

Ces jeux que je viens de citer ne sont que quelques exemples des meilleurs titres édités par les éditeurs principaux, et chacun est très différent des autres ce qui fournit aux joueurs une grande gamme de choix. Mieux encore, si nous creusons davantage et regardons de plus près, nous pouvons trouver des jeux encore plus intéressants chez les éditeurs de moindre renom, le plus difficile étant de trouver ces derniers.

Il y a tant de petits éditeurs en dehors des grands circuits qui font ces merveilleux jeux d'aventure dont nous parlons.
Crimson Productions a un projet en étude Assault on Turkey Rock, jeu d'aventure bizarre avec de merveilleux graphiques en 2D et une intrigue tordue et hilarante. Si vous avez déjà entendu parler de ce jeu, levez la main SVP. Eh bien, je ne vois pas beaucoup de mains levées.
Si vous êtes dans ce cas, vérifiez donc nos dates de sortie de ce jeu : je suis sûr qu’il vous intéressera.
Adventure Soft est basé au Royaume Uni et en train de produire Simon le Sorcier 3. Les deux premières aventures de Simon étaient vraiment fantastiques, pourtant beaucoup de gens ne les ont jamais jouées, et peut-être n’en ont même jamais entendu parler.
The Feeble Files, un jeu en 3D que l’on doit au même studio créatif d’Adventure Soft n’a pas bénéficié de l’audience qu’il méritait. Cette situation est tout bêtement due au fait qu’Adventure Soft n’a pas d’éditeur aux Etats Unis, ce qui fait que nombre d’entre nous ne peuvent se procurer ces jeux à moins que de les commander sur leur site.

Un éditeur de jeux n’a qu’un budget limité pour promouvoir ses jeux. Il est évident et incontestable que la majorité des joueurs se consacre aux genres action et stratégie, et donc les jeux d'action et de stratégie bénéficient d’une promotion publicitaire bien supérieure à celle des jeux d'aventure.

Prenons l’exemple d’une maison d’édition sur le point de sortir quatre de ses jeux : l’un est un FPS, le second un jeu de stratégie en temps réel, le troisième un jeu de guerre et le dernier un jeu d'aventure révolutionnaire. La société veut vendre ses jeux et pour cela en faire une promotion publicitaire. Bien que cela ne soit pas juste, la majorité de leur budget de publicité sera pour les jeux d'action, de stratégie et de guerre. Le peu qu'il restera sera consacré à de courtes et ponctuelles infos pour leur jeu d'aventure, mais beaucoup d’entre nous peuvent bien ne jamais les voir et si nous n'entendons jamais parler de ce jeu, il passera aux oubliettes.

Une autre des raisons qui fait que la plupart d'entre nous pensent que les jeux d'aventure sont morts est que nous n'avons jamais entendu parler des meilleurs jeux !

Je salue avec reconnaissance les magazines, aussi bien la presse que ceux On-line, qui soutiennent la "promotion" des jeux autant par des prévisions, des revues et des articles spéciaux. Je ne puis pas vous dire combien de fois j'ai découvert de nouveaux jeux de qualité en lisant une revue dans un magasin ou une publication en ligne.

Les jeux qui vont sortir confortent mon point de vue. Sierra a deux titres qui à mes yeux et sûrement aux vôtres présentent de l'intérêt : King's Quest 8 - Mask of Eternity et Gabriel Knight 3.
Tous les deux sont en 3D, et Mask of Eternity a même quelques éléments d'action, bien que ce soit toujours un jeu d'aventure dans l’esprit. Gabriel Knight 3 aura une intrigue solide comme les précédents GK et disposera de tout un ensemble de personnages intéressants interagissant les uns sur les autres.
LucasArts semble à nouveau devoir révolutionner le genre aventure avec un jeu en 3D se déroulant au pays de la mort, Grim Fandango. Ce qui m'intéresse le plus dans ce jeu est qu'ils revendiquent le fait qu’il n’a pas de réelle interface ; le personnage est l'interface. Il semblerait que lorsqu’il y a quelque chose à faire, vous n’avez qu’à entrer la clef appropriée sur le clavier pour engager l'action. Bien qu’au départ cela puisse effrayer certains d'entre nous, je pense que chaque nouvelle idée, que chaque nouveauté doit avoir sa chance.

Voyez-vous un modèle ici ? (Un conseil : pensez tridimensionnel). Beaucoup de joueurs d'aventure semblent avoir peur d’avoir à affronter des nouveautés, des changements. Laissez-moi vous dire une chose : le changement est bon (et nécessaire) !

Quand Sierra a annoncé que Mask of Eternity contiendrait des éléments d'action, tout le monde a eu des angoisses ! On a pensé que ce serait un clone de Quake ou que ce ne serait pas un véritable King's Quest, et dans un sens ce n'en est pas un. C’est toujours un King's Quest, mais il a un nouveau monde entier (sept pour être exacts), un nouveau personnage pour l'explorer et quelques combats insignifiants. Cependant, il a toujours les puzzles qui vous inciteront à réfléchir, et il vous donne toujours le sentiment de l'aventure, le sentiment que vous avez fait quelque chose de bon et que cela vous a plu. Aussi de quoi se plaint-on ?

Le genre Aventure n’est mort que si vous perdez la foi. S'il n'y a plus de fans du genre, plus aucun jeu d'aventure ne sera fait. Nous devons prouver aux éditeurs que nous voulons des jeux d'aventure et que nous avons besoin d'eux.
Une pétition a été rédigée et signée par des fans des premiers Police Quest, et grâce à votre aide à tous, ce jeu va devenir une réalité.
Si vous êtes un véritable amateur de jeux d'aventure, vous vous battrez et vous rechercherez ces jeux. Regardez au delà des sites connus. Si vous ne trouvez toujours pas ce que vous cherchez, n’hésitez pas à frapper à la porte de votre éditeur préféré de jeu et exigez ! Montrez votre soutien à votre genre préféré et ne renoncez jamais. Le jour où vous le ferez, le jeu d'aventure sera réellement mort.

De même Al Lowe estime après avoir tiré la sonnette d’alarme que tout n’est pas aussi noir que ce que certains veulent bien le dire :
Mais de nombreux participants à la table ronde ont donné l'espoir d’un retour. Certains ont cité en exemple la popularité presque exclusive des jeux d’arcade dans les premiers temps du PC qui s’est réduite à presque rien dans les années 80, mais qui revient en force maintenant sous l’aspect des FPS.
De même, les jeux de stratégie et les RPG avaient pratiquement disparu il y a quelques années, et en 1998 ils constituaient la majorité des titres du Top 10 des meilleures ventes. Si nous pouvons résister assez longtemps, les choses finiront peut-être par tourner et le jeu d’aventures par reprendre sa place au sommet.

Il y a également une énorme et étonnante activité sur l'Internet, particulièrement dans le groupe rec.arts.interactive.fiction. Là, les fans d’aventures textuelles préservent le genre et produisent quelques bons jeux, qui sont ensuite distribués sur le Net. Je sais également qu’au moins une douzaine de sites se consacrent à la création de jeux d'aventures en AGI, un langage inventé par Sierra et abandonné vers la fin des années 80.
Mais la plus grosse surprise de cette table ronde fut d’apprendre que cette "mort définitive du jeu d’aventures" n’était tout simplement qu’un phénomène spécifiquement américain.
Un délégué d’Infogrames nous apprit que leurs plus récents jeux d'aventure s’étaient vendus à un demi-million d’exemplaires chacun ! Ils traduisent leurs jeux en 27 langues et conçoivent actuellement au moins 9 titres pour cette année. L’ironie de l’histoire est qu’ils recherchent un distributeur aux Etats-Unis car dans ce demi million d’exemplaires vendus, il n’y en a pas un en Amérique du Nord !

En conclusion, j'espère que l'Europe maintiendra la flamme vivante jusqu'à ce qu'un courageux éditeur américain comprenne que des jeux basés sur une bonne histoire, des énigmes intéressantes et provocantes, des personnages intelligents et un environnement immersif (mais sans déballage constant de sang et d’entrailles) peuvent également avoir une audience. Quant à moi, malheureusement, après ce qui m’est arrivé il y a trois semaines quand Sierra m'a informé qu'ils "n’étaient pas actuellement intéressées par un nouveau Leisure Suit Larry" en dépit du fait que ma dernière aventure (comme toutes celles qui avaient précédé) s'était vendue à plus d’un quart de million d’exemplaire, je suis pessimiste. " L'Aventure est-elle morte?" Elle l’est chez moi... du moins pour le moment.

Naturellement, comme le dit Dennis Miller :"Ce n’est que mon opinion. Je pourrais avoir tort”. (Site d’Al Lowe)




Partie suivante :
Conclusion



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