JeuxVideoPC.com : Pourriez vous nous présenter Arma en quelques mots pour ceux qui ne le connaîtraient pas ? Marek Spanel : Bien sûr. Arma est une simulation de combat tactique dans lequel vous prenez part à des conflits militaires modernes. Ce jeu n’a pas été conçu comme linéaire, il est vraiment plus orienté simulation qu’action, et à ce titre, vous aurez un rôle précis à tenir au sein de l’armée en incarnant un simple soldat, en devenant pilote d’engins divers, ou en commandant votre escouade… le tout dans un environnement entièrement fictif mais réaliste et actuel. Arma est le second FPS tactique de Bohemia Interactive Studio, il constitue en quelque sorte une suite à Operation Flashpoint. En parallèle de ça, nous développons des simulations destinées à un usage militaire. Autant dire que nous avons une forte expérience dans ce domaine, et qu’Armed Assault est certainement la simulation de guerre moderne la plus pointue à l’heure actuelle.
JeuxVideoPC.com : Vous placez vous-même Arma en fils spirituel d’Operation Flashpoint, quels sont les aspects que vous avez le plus amélioré ?
Marek Spanel : La principale amélioration concerne le moteur graphique du soft. OPF tournait sous DirectX 7, Arma est optimisé pour la version 9 et donc est plus avancé d'un point de vue générations technologiques. Ensuite nous avons apporté de nombreuses modifications au gameplay du jeu en terme de balistique : par exemple, désormais les balles ricochent selon une technologie assez poussée. Les lois de pénétrations de chaque surface ont été implémentées au code source avec soin dans un extrême souci de réalisme. L’un des autres principaux avantages d’Arma par rapport à son prédécesseur, est de posséder un environnement destructible à loisir. Pour exemple, cela permet de démolir tout un village avec un tank. Mine de rien, le gameplay du jeu s’en trouve complètement bouleversé puisque pour une même mission, chacun est libre de choisir entre infiltration ou méthodes plus brutales.
JeuxVideoPC.com : Le jeu sera-t-il plus orienté jeu solo ou multijoueur ?
Marek Spanel : Les deux ! Le fait de pouvoir réaliser les missions en solo ou à plusieurs, en fait un jeu très complet à la rejouabilité infinie. A l’époque de la sortie d’Operation Flashpoint, nous avions été très agréablement surpris par l’enthousiasme de la communauté des moddeurs, alors nous avons inclu un éditeur de cartes et de missions à Armed Assault, à la fois pour satisfaire les fans et parce qu’on aime considérer nos titres non pas simplement comme des jeux, mais comme de véritables plateformes de développement. D’autres outils suivront dans les mois à venir, afin de permettre à chacun de modifier en profondeur chaque détail du jeu.
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