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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Dofus] Interview de Lichen, employé d'Ankama Studio | ||
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La société Ankama a été créée en mai 2001, par trois amis, Camille Chafer (Kam), Emmanuel Darras (Manu) et Anthony Roux (Tot). Spécialisée dans la création / réalisation de sites Internet, l'entreprise a ensuite séparé ses activités en deux pôles : Ankama, qui s'occupe toujours de la création / réalisation de sites Internet et Ankama Studio, qui a été créé pour le développement de Dofus. |

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Kam (Directeur technique), Tot (Directeur artistique) et Manu (Directeur commercial) ont toujous souhaité associer leurs compétences pour créer leur propre entreprise. De plus, comme ils ont toujours eu l’envie de réaliser des jeux vidéo comme Dofus, ils ont vite compris qu’ils devraient prendre l’initiative pour mener à bien ce projet. |

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Une dizaine de salariés et quelques stagiaires travaillent à plein temps sur Dofus. |

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Dofus est un "tactical" mmorpg en 2d avec des graphismes que l'on pourraient qualifier de "old school". Les combats se jouent au tour par tour, mais le monde évolue en temps réel. |

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L'idée nous est venue de créer un jeu de ce type, en réalisant que peu de mmorpg existaient sur ce créneau, à savoir celui des Tactical mmorpg. |

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Il est difficile d'établir un chiffre très précis, mais avec un millier d'abonnés, le jeu est actuellement rentable. |

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L'équipe des développeurs est composée de Maxime "Yamato" Plantady pour l'IA, Boris "Bo" Beaulant pour la partie client du jeu, et Camille "Kam" Chafer pour la partie serveur du jeu. |

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C'est assez difficile à dire, cela dépendra beaucoup de la volonté des joueurs. |

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C'est plus une question de goûts à mon avis, Dofus n'entre pas en concurrence directe avec les autres mmorpg populaires. |


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Dofus utilise la technologie Flash comme de nombreux jeux marketing sur Internet, ce qui véhicule parfois une mauvaise image. |

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La technologie Flash nous a permis de développer un jeu multiplateforme, et nous avons ainsi réussi à séduire de nombreux utilisateurs de systèmes Mac et Linux. |

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Beaucoup de choses, lorsque le Bêta-test de Dofus a été lancé, nous n'avions pas les mêmes ambitions qu'actuellement, le jeu était principalement accès sur le PvP, et il ne présentait presque rien d'autre au début en terme de gameplay. Au fil du temps et des mises à jour, le jeu s'est étoffé en terme de fonctionnalités et de contenu, pour devenir au final, un vrai mmorpg. D'un point de vue professionnel, ces dix mois de bêta-test nous ont permis de modifier certains éléments du jeu en profondeur et surtout, de pouvoir répondre à une grande partie des attentes des joueurs. Mais c'est surtout la proximité avec nos testeurs qui a été le plus enrichissant, nous avons toujours été à leur écoute, et certains nous l'ont bien rendu en fournissant un travail exemplaire. |

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En effet, il est difficile de ne pas éprouver quelques regrets. Nous avons également regretté d'avoir décidé de scinder la communauté en deux lors du test des premiers monstres. |

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Tous les mois, nous avions de nouvelles ambitions concernant Dofus, et nous cherchions à rajouter de nouvelles fonctionnalités. |

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C'est prévu en effet, nous allons dans un premier temps tester cela avec une personne de confiance, puis nous constituerons une équipe de Game Masters qui sera chargée d'animer le jeu de manière régulière. |

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Nous avons l'intention de travailler sur Dofus pendant encore très longtemps :) Nous avons encore énormément de contenu à rajouter, et cela mobilisera une bonne partie de l'équipe. Tout ce que je peux dire sans trop en dévoiler, c’est que Dofus nous a permis de nouer de nombreux contacts et que raisonnablement, nous pouvons espérer réaliser des projets encore plus conséquents par la suite ;-) |

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- Site officiel de Dofus |

Commentaire anonyme déposé
le 02/10/2009 à 20:19 :Reflechissez un peu si il offrez 1 ou 3 mois d'abonnement paar an cela ferez baissé leur benef' et si leur benef' baisse leur salaire baisse avec le benef' ce sont des humains aussi faut qu'il mange, se loge etc... Ok c'est un jeu mais bon les créateurs sont des hommes pas des machines...(J'espere que sa vous a fait refléchir) |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/05/2009 à 00:25 :hummmmm lichen pourquoi vous donnerier vous pas une abbonemen de ommoin 1 ou 3 moi par 1 ans pour que les non abboner soi heureux. |
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Commentaire anonyme déposé
le 10/03/2009 à 20:01 :pourquoi les nons abonnés ont du mal a aller sur leur serveur et sur leur perso |
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Commentaire anonyme déposé
le 24/01/2009 à 18:18 :S.V.P, avec quel logiciel avez vous modélisé les personnages, et monstres dans dofus ? sous flash ? |
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