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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Preview de Titan Quest : Immortal Throne | ||
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09/03/2007 | ![]() |
05/03/2007 |
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Solo & Multi | ||
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12 ans et + | ||
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Une des forces du titre réside dans sa simplicité. Certains diront que le fond de jeu est trop léger, avec des mécanismes basiques et des quêtes sans grand intérêt. Soit. Mais n’est-ce pas paradoxalement, la force du genre ? Pas besoin de s’embêter avec un scénario, pas besoin de passer une heure sur un tutorial. Titan Quest, encore plus que d’autres, a su faire de sa simplicité et de son accessibilité des avantages décisifs. Tout cela pour dire, qu’en tant que joueur de l’opus de base, vous n’aurez aucun mal à vous plonger dans ce nouvel épisode, même après des semaines d’abstinence. On nous propose donc un nouveau voyage, dans la continuité des trois précédents. Il est toujours question de Mythologie, ici celle qui a trait au Royaume d’Hadès : les enfers. Ce nouvel environnement est aussi beau que les trois autres, et il est très agréable de voyager dans des lieux aussi reculés que le Styx. L’action commence dès la première minute - vous pouvez bien entendu importer le personnage né dans l’opus de base - et on doit très vite escorter un porteur de flambeau en haut d'une falaise assaillie par une armée de créatures affreuses. L’intensité des combats est correcte, dans la continuité de ce que vous avez vécu dans le troisième Acte du jeu original. On aurait sans doute aimé un effort de ce côté-là, puisque c’était une critique qui avait été émise par une grosse partie des joueurs. Niveau scénario, c’est assez flou, on comprend au lentement ce qu'il se trame mais ça reste basique, vous vous en doutez. Pourtant, et c’est quelque chose de plutôt amusant dans le genre, on part toujours à l’aventure avec une grande motivation. Sur le bestiaire enfin, nous avons droit à 20 nouvelles créatures, divisées entre des « erreurs de la nature » (grenouilles et abeilles altérées) et les monstres du Royaume des Morts (zombies et autres squelettes). Même chose en ce qui concerne les Boss, assez nombreux, où les créatures inconnues côtoient des légendes (Cerbère, Charon…). Comptez une quinzaine d’heures par niveau de difficulté (3) pour venir à bout de tout ce petit monde. |
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Il n’y en a qu’une. On s’en contentera. On a pu voir ce que ça donnait avec un personnage gracieusement fourni. Cette maîtrise, axée sur la magie, se révèle très polyvalente. On peut grosso modo tout faire : invoquer un cauchemar ; affaiblir les ennemis ; compter sur des sorts magiques offensifs. Ceci à l’image des trois compétences les plus hautes dans l’arborescence : la transe en colère est une aura destructrice ; l’intelligence supérieure permet à votre invocation de contrôler l’esprit des plus faibles ; la faille temporelle est un sort d’attaque très puissant. Si nous devions n'en retenir qu’une seule, on penserait sans aucun doute à l’attaque fantôme, disponible très tôt dans la partie. Elle vous permet de disparaître puis réapparaître devant les ennemis en portant une attaque de zone surpuissante. A l’échelon le plus haut, c’est dévastateur ! Concernant le levelling, l’accession à un niveau supérieur est toujours très longue, on aurait aimé un rééquilibrage de ce côté. L’extension offre d’ailleurs la possibilité de gagner 10 niveaux supplémentaires, pour atteindre le niveau 70. |
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