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Preview Medieval Lords : Build, Defend, Expand

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Catégorie Jeux de gestion
Thème Ville
Développeur Monte Cristo
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de 24 septembre 2004
Nombre de joueurs dans Medieval Lords : Build, Defend, Expand PC 1 joueur


Preview de Medieval Lords




Si je vous dis « Un Sim City médiéval », prochain titre du studio Monte Cristo, vous me dîtes ? Medieval Lords, bien sûr !


Par JeuxVideoPC, le 30 août 2004.


C’est donc à l’époque du Moyen-Âge, avec sa culture et sa technologie que vous devrez vous faire une place afin de construire et gérer de grandes cités.
Mais prenez garde car l’ennemi n’est jamais très loin et fera tout pour prendre le contrôle de vos terres. Pour éviter cela, vous aurez tout intérêt à bâtir de grandes fortifications tout autour de votre territoire.
Néanmoins, ne croyez pas être à l’abri derrières vos remparts car catapultes, balistes et autres engins de sièges pourront détruire vos défenses les plus solides. Il est donc nécessaire de former des troupes pour repousser les ennemis. Evidemment, c’est avec ces mêmes troupes et engins de sièges que vous pourrez conquérir les contrées rivales et annexer ressources et territoires.

Bien sûr, ce côté martial n’est pas le seul bon côté du jeu. Il y a aussi la construction de la cité elle-même !
Pour commencer, il faut trouver un bon emplacement. Pour cela, vous devrez tenir compte de plusieurs critères : l'emplacement des villes ennemies, la position du terrain (frontières naturelles, etc.), la fertilité de la terre, la proximités des ressources naturelles (bancs de poissons, gibiers), etc.

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Une fois l’endroit adéquat trouvé, il faut construire votre premier bâtiment, le Donjon. C’est une maison fortifiée qui sera votre édifice principal tout au long de la mission. Ensuite, vous placerez des maisons reliées par des routes pour abriter les futurs habitants. Ces derniers vous fourniront de la main d’œuvre que vous utiliserez pour construire des bâtisses qui rapporteront nourriture et eau.

Par la suite, vous devrez satisfaire d’autres besoins tels que la religion (statues, lieux de cultes, etc.), la sécurité (tours, murailles, etc.), la santé (bains publics, etc.) et les loisirs (parcs, troubadours, etc.).
Pour gérer la cité, rien de plus simple. Un clic sur le bâtiment en question vous affichera diverses informations, dont les besoins des habitants par exemple.

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Il vous faudra trouver un juste milieu entre ce que désirent vos citoyens et ce que vous permet votre budget.
L’argent dont vous disposez découle des impôts que vous encaissez. Plus d’habitants logent dans votre cité, plus d’argent vous recevez ! (Notez que le taux des impôts est modifiable).
La gestion de toutes ces possibilités se fait par le biais d’une interface assez simple dont les structures sont cataloguées par thèmes (routes, nourriture, etc...).

On peut aussi accéder à diverses cartes d’informations, comme par exemple celle du budget, qui vous informera des revenus et dépenses de votre cité.
Parlons graphique maintenant. Le jeu est entièrement en 3D et change par rapport aux autres jeux du genre car ici, pas de terrains quadrillés où s’entassent les bâtiments, ces derniers peuvent être orienté dans n’importe quel direction et à presque n’importe quel endroit. Cela ne concerne pas que les habitations, les champs peuvent également être tracés selon votre envie.
Le design des bâtiments est vraiment très appréciable et respecte bien l’ambiance médiévale. La caméra permet de faire des rotations 360° ainsi que des zooms impressionnants. N’oublions pas de mentionner une fonctionnalité intéressante, la vue « immersive », qui vous permet de visiter votre cité comme si vous étiez un habitant.

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Hélas, trois fois hélas, il n'y a pas de mode multijoueurs. C’est bien dommage car l’on aurait bien aimé guerroyer avec d’autres seigneurs humains…
Toutefois, nous avons comme compensation un éditeur de niveaux qui nous permettra de créer de superbes cartes à partager avec tous !

Pour conclure, « Medieval Lords » nous promet de belles heures de jeu en solo, tant il est dur de quitter le jeu quand on a commencé la construction de sa ville :-)






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