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| | Plus qu'un navire ce Mazslow, une épave ! |
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| | C'est déjà du travail de faire ça... |
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| | ... mais arriver à ça, c'est bien pis ! |
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JeuxVideoPC.com : Où en êtes-vous du développement de Kaptain Brawe ?
Il y a encore un mois, je prévoyais de faire sortir Kaptain Brawe en deux épisodes d’environ dix heures de jeu chacun. Mais un joueur, même ayant apprécié l’épisode 1 de KB, attendra-t-il que sorte le second ? Maintenant j’envisage de ne pas faire cette séparation pour n’en faire qu’un seul programme d’une durée de vie de vingt heures. Mais par rapport au projet original, l’épisode 1 est terminé, certes il reste encore à travailler l’animation des personnages, mais il est d’ores et déjà jouable, tandis que l’épisode 2 en est à peu près à 50% de sa production totale. Aujourd’hui je pense pouvoir dire que le jeu sera achevé vers fin 2007.
JeuxVideoPC.com : Quelles étaient vos ambitions avec ce jeu, faire un bon titre d’aventure oldschool ou vous faire une vitrine pour mettre un pied dans le milieu professionnel ?
Evidemment mon premier objectif est de créer un bon jeu d’aventure à la réalisation soignée, c’est d’ailleurs pourquoi j’avance à petits pas. Etant seul à l’origine et à la conception de Kaptain Brawe, je ne subis aucune pression éditeur, pas plus que je ne subis de pression monétaire dans la mesure où j’ai déjà un travail. Cela dit j’espère bien faire un jeu de qualité, me constituer une solide communauté de fans, et continuer à faire des jeux jusqu’à ce que cela devienne mon métier à plein temps. Ensuite pourquoi ne pas rêver de créer mon propre studio et tout ce qui s’en suit… Mais pour y parvenir la route est encore longue et je ne veux rien précipiter. Kaptain Brawe doit être un bon jeu, c’est mon seul impératif.
JeuxVideoPC.com : Sur le site officiel du jeu, vous confessez ne pas être satisfait par la démo de Kaptain Brawe. Pourquoi cela ?
Dire que je n’en suis pas satisfait est un peu catégorique, disons plutôt que j’en attendais autre chose, que j’espérais quelle ait plus d’impact. Travailler seul et ne recevoir des commentaires que de la part de beta-testeurs peut être à double tranchant, soit vous prenez leurs inévitables remarques de façon constructive, soit cela vous décourage. De mon côté je ne rajoute au jeu que ce que je pense intéressant et divertissant, mais ce qui est plaisant pour moi ne l’est pas forcément pour les autres. Pour ne pas partir au hasard, j’essaie quand même d’avoir une approche globale de ce que je fais, en disséquant les titres les plus populaires pour en prendre ce qui a mon sens a le mieux marché. Si j’avoue ne pas avoir obtenu l’impact désiré avec ma démo, je précise toutefois que j’en suis extrêmement fier, et je le suis vraiment. J’espérais bien entendu que cette démo déclenche plus de réaction auprès des joueurs, mais avec le recul je me rends compte qu’elle ne leur permettait pas assez de connaitre l’histoire, les personnages ou le monde lui-même. Honnêtement je pense que les joueurs apprécieront le soft complet. Lorsque le jeu sera, pas nécessairement fini mais entièrement jouable, je sortirai une nouvelle démo sensiblement plus longue pour montrer au joueur ce qui l’attend dans la version finale, cela devrait susciter plus d’intérêts.