Tom's Games : Kaptain Brawe : A Brawe new world
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Interview du développeur de Kaptain Brawe




Il est encore des gens qui travaillent à l’ancienne. Des gens qui créent leur jeu seul dans leur cave, sans pression, pour faire un titre de qualité. C’est le cas de Naphtaline Productions, un label indépendant qui ne comprend pour l’instant qu’un seul et unique développeur (qui a tenu à rester anonyme), pour donner naissance à un jeu d’aventure oldschool nommé Kaptain Brawe. Amateurs de décors 2D chatoyants et d’univers étranges, amis fans de Monkey Island 3, voici l’interview d’un homme qui va vous offrir de belles heures de jeu.


Par Hoopy, le 2 février 2007.


Le Kaptain dans toute sa splendeur.
Avant...
... Après. Avouez que ça vous rend notalgique...
Le même décor mais en jeu cette fois.

JeuxVideoPC.com : Votre parcours est assez inhabituel, comment vous êtes vous retrouvé à travailler sur Kaptain Brawe ?

Si vous jetez un œil au marché des jeux 2D, mes raisons paraissent assez évidentes. Les amateurs du genre viennent de terminer Runaway 2, et ne voient rien venir à l’horizon mis à part Vampyre Story qui ne devrait pas voir le jour avant un bail. Pour tuer le temps, ils ne leur reste donc que d’anciens, mais très bons, jeux d’aventure - et je ne pense pas que le nouveau Sam & Max, Culture Shock rentre dans cette catégorie. Je ne dis pas pour autant que les freewares d’aventure qui voient le jour actuellement soient mauvais, j’en ai d’ailleurs apprécié certains comme la série Apprentice ou Spooks, voire même le Nearly Departed de John Green dont je suis le développement et qui a l’air très prometteur, mais malgré tout le choix est restreint. Alors je me suis lancé, créant un monde étrange et très chaleureux en combinant technologie du XIX siècle et éléments de science-fiction, ce qui donne un résultat plutôt original.

JeuxVideoPC.com : Pourriez-vous nous présenter brièvement l’histoire de départ du jeu et nous dire ce qui a inspiré un univers si particulier ? Quelques jeux Lucas Arts je suppose, mais ça ne peut pas être tout…

L’intrigue se met en place très vite dans le jeu (Ndr : vous pouvez la découvrir sur cette démo). Kaptain Brawe et son équipage reçoivent un signal de détresse d’un vaisseau accidenté sur une planète proche. Il est de leur devoir, en tant qu’officiers de la Star Police (Ndr : disons police de l’espace), d’y répondre immédiatement. Seulement il est aussi de leur devoir selon le protocole standard, d’appeler des renforts puisque The New World est infesté par les Kribbs, des pirates de l’espace. Kaptain Brawe ignore les avertissements de son navigateur et décide d’atterrir sur la planète tropicale Jama Spacea. On ne va pas en dire trop sur l’histoire, mais notre héros va se retrouver confronté à des conspirations universelles et des technologies inconnues. Bon, l’histoire est assez simple au départ mais évolue dans des voies inattendues. Le principal problème était de garder une intrigue dynamique – comme dans un James Bond – sans avoir recours à la violence. Une tonne de coupes ont été faites au scénario original pour ne garder que l’essentiel du jeu et le rendre dense, intéressant, et fun.

En ce qui concerne mes sources d’inspiration, je suis allé chercher dans les grands classiques, à savoir les jeux LucasArts – particulièrement Monkey Island 3 – et les nouvelles de Jules Vernes. N’est-ce pas un beau mélange de personnages, d’univers et de technologies ? Vous avez ces intérieurs cossus du XIXème baignés dans une atmosphère futuriste, avec des personnages qui semblent avoir créé leurs vêtements eux-mêmes… Je pense que l’alchimie est parfaite.





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