Tom's Games : Loki
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Présentation Loki

Loki
Catégorie Jeux d'action
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Cyanide Studio
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de 12 juin 2007
Site officiel de Loki www.loki-game.com
Nombre de joueurs dans Loki PC Solo & Multi
PEGI de Loki PC 16 ans et +


[Loki] Présentation du jeu




C’est déja la troisième présentation du Hack’n’Slash 100% français Loki, déjà ! Et force est de constater que nous avons déjà dit pas mal de choses, ou du moins l’essentiel (voir nos précédents articles). Pour autant, nous n’avons pas boudé notre plaisir pour examiner une nouvelle fois ce qui pourrait être un des très bons jeux de 2007, et un des meilleurs du genre ; nous avons même appris de nouveaux éléments, et vous les faisons partager ici.


Par Fabio, le 30 janvier 2007.


La Mythologie, ça plait !


Avant toute chose, nous vous conseillons vivement de lire les deux premières présentations que nous avons faites - exhaustives en terme de contenu –, même si nous allons revenir rapidement sur quelques caractéristiques intéressantes vues auparavant. Loki se déroule donc dans un cadre mythologique, à travers quatre actes, et plus précisément autour des quatre grandes mythologies : nordique, aztèque, égyptienne et grecque. Le joueur aura le choix entre quatre personnages aux profils bien distincts et tirés des différents courants religieux. Pour autant, le but restera sensiblement le même à chaque fois, et il faudra venir à bout d’un Seth (dieu égyptien) plus déchaîné que jamais.

Quel que soit le personnage choisi, vous commencerez par nettoyer la zone d’où il est issu, et pourrez ensuite choisir de partir vers une des autres régions. Chaque avatar peut prier jusqu’à trois dieux différents, qui lui confèrent chacun un arbre de compétences. Au niveau des armes et équipements, on nous en annonce une quantité pléthorique (voir nos calculs aussi savants qu’alambiqués dans notre première présentation), ce qui fait qu’il sera pratiquement impossible d’avoir la même arme que son voisin. On n’aime pas les copieurs, tant mieux.

Hormis le cadre (le même que Titan Quest), Cyanide déclare avoir pris comme modèle la référence Diablo. Le studio français a donc d’abord remis au goût du jour la génération aléatoire des cartes (sur 85% de l’environnement), puis conféré au jeu un rythme plus intense. Ainsi, vous aurez à faire face à des monstres de plus en plus forts (jusque là rien d’étonnant), mais également à des monstres de plus en plus nombreux - ce qui n’était pas forcément le cas sur Titan Quest.





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Commentaires (1)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 19/05/2007 à 10:41 :
cava nan safaa pas forcement

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