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Preview S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl

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Nom Original Stalker
Série STALKER
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur GSC Game World
Editeur THQ
Date de sortie de STALKER 23/03/2007 Date de sortie étrangère de STALKER PC 23/03/2007
Site officiel de Stalker shadow of tchernobyl www.stalker-game.com
Nombre de joueurs dans S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Stalker shadow of tchernobyl Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 6800


Preview de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl




D’arlésienne, la sortie de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl est devenue, depuis quelques mois, une réalité. La déferlante radioactive a repris sa marche inexorable vers nos PC, lente mais concrète. Peu de semaines ne passent sans que l’ancien rêve brumeux des développeurs ukrainiens de GSC ne fasse l’actualité : nouvelles infos, images et vidéos remplissant petit à petit le dossier médiatique de S.T.A.L.K.E.R., préparant son débarquement avec minutie. La mise en ligne d’un compte à rebours sur le site officiel, afin de mesurer le temps qui nous sépare de la sortie du jeu, souligne cet aspect. Probablement, c’est également l’ambition d’un jeu révolutionnaire, un produit unique et original, fondateur, qui provoquerait un véritable bouleversement au sein de l’industrie vidéoludique. Comme l’avaient fait en leur temps Half-life et Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. est envisagé comme un événement rupture, un hiatus entre ce qui se faisait avant lui et ce qui se fera après. Quelle est donc la réalité de cette volonté réformatrice, quelles possibilités a le jeu de devenir une vraie référence, un nouveau standard ? Rendu librement palpable au travers d’une version preview, les développeurs nous ont finalement permis de voir l’étendue concrète de leur travail. Bilan d’un avant-goût marquant.


Par Alex C., le 25 janvier 2007.


C'est la Zone


Le début de l'aventure : un commerçant local qui vous a sauvé la vie et demande à être payé...
Un simple couteau pour commencer... Heureusement, ce n'est qu'un simple chien mutant. Mais s'il a un copain, ça va devenir plus dur...
Des comme ça, il en traîne un peu partout à l'état d'épave. Mais ceux qui volent sont réservés aux militaires...

Passons sur le scénario, il vous a été présenté à la fois dans la présentation de Zick et dans le gros dossier de Ty. Surtout que, dans le fond, comme l’a souligné notre bon rédac’chef adjoint récemment, l’intérêt de l’histoire est fortement limité. Alors inutile de s’étendre, et passons directement à ce qui nous intéresse beaucoup plus, à savoir la qualité de l’ambiance et les possibilités qu’offre la Zone.

L’univers de S.T.A.L.K.E.R. mélange la modernité telle qu’on la connaît et l’expérimente tous les jours – surtout d’un point de vue socioéconomique – à des éléments inhabituels, anormaux, fruits des influences néfastes de la seconde explosion de Tchernobyl. La Zone englobe ces terres dévastées, abandonnées par toute vie humaine traditionnelle. En ce sens, la surface de jeu reste marquée par le terrible drame qui a frappé la région. Un peu à la manière des décors d’un Fallout, les paysages reflètent parfaitement cette décrépitude artificielle, ce vide fantomatique laissé par une population en fuite. L’ambiance pesante d’une cité délabrée, où le silence est troublé par des bruits sinistres et lointains, envoûte et répugne à la fois. Ou sommes-nous tombés ? Explorer l’inconnu peut émerveiller, mais fouiller les décombres (encore fumants) d’une société récemment disparue rebute, voire effraie… Mais nous ne sommes pas seul à prospecter pour d’éventuels artefacts à valeur d’or, et c’est peut-être là la plus grande des inquiétudes qui troublent notre sommeil.

Les cris et les râles de créatures déformées participent au fond sonore troublant qui pèse sur nos oreilles. Et que dire de ces mystérieuses vibrations qui sillonnent toute la région à intervalle de temps régulier ? Le vent souffle soudainement, l’air se remplit d’une multitude de particules de couleurs ocres... Est-ce l’annonce d’un relent de radioactivité, vestige d’un drame écologique pas tout à fait pansé, ou l’expression mystérieuse d’un phénomène bien plus incompréhensible ? Impossible d’être rassuré lors de nos pérégrinations dans la Zone. Pourtant, il faut avancer, aller toujours plus profondément en son cœur, débusquer les anomalies, répondre à nos questions - et accessoirement rester en vie.

Pas toujours facile quand la moindre créature a le potentiel pour vous réduire en bouillie. On apprend vite à passer inaperçu, à éviter les zones dangereuses et à prendre le large de toute menace trop importante. Comme dans la réalité, on pense souvent à contourner les obstacles. On est loin, très loin, d’un FPS classique où il faut dégommer tout ce qui bouge. La fuite est l’un de nos meilleurs alliés dans S.T.A.L.K.E.R., et elle est favorisée grâce à la possibilité de sprinter de manière très efficace. Attention toutefois : la fatigue est prise en compte, et on peut même être immobilisé quelques secondes à force de se faire la malle en vitesse…





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Forum S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl

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c'est au village du cordon,parler au loup,monter a l'échelle a coté de lui,aller sur le toit a gauche courez et sauter sur la maison d'en face,prner votre couteau,dans un des trou il y a une caisse,casser la et voila une combi en parfait état en gratuite super bine quand on commence! trouvé tout...

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salut à tous, alors voila le probleme: j'ai installé le jeu, patché avec la v1.0006, mais l'arriere plan est tout baveux. pas genant pour jouer mais ça fait degueulasse à l'écran. une idée pour resoudre ce probleme ? ps: carte graphique à jour, driver à jour

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je viens dis penser connaissez vous un moyen pour réparer les armes pasque je suis avec une bonne arme et elle commance à être déféctueuse

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