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Présentation Hard to be a God

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Hard to be a God Agrandir l'image
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Burut CT
Editeur Akella
Distributeur (FR) Nobilis
Date de sortie de 18 janvier 2008
Site officiel de Hard to be a god www.akella.com/en/games/htbg/
www.hardtobeagod.com
Nombre de joueurs dans Hard to be a God PC 1 joueur
PEGI de Hard to be a god PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Hard to be a god Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600


[Hard to be a God] Présentation du jeu




Ce sont peut-être les bonnes résolutions de début d'année, mais une chose est sûre : Nobilis a décidé de nous surprendre en 2007. Non contents de frapper fort en nous dénichant Two Worlds, dont nous vous parlions hier, le distributeur français s'est réservé un joker, certes moins ambitieux, mais qui pourrait bien devenir le nouvel Arcanum du jeu video. De l'aveu même du chef de projet et game designer Vladimir Nikolaev, Hard to be a God entretient en effet un rapport de filiation, ou tout au moins d'influence, avec le titre de Troika. Explications.


Par funambelle, le 23 janvier 2007.


Chemins de traverse


Une des créatures les plus puissantes du jeu. Mieux vaut avoir un fusil laser sur soi.
Attaquer en ville n'est pas forcément la meilleure des idées.

La première prise de contact avec Vladimir Nikolaev est assez délicate. Visiblement mal à l’aise dans son rôle d’exposant, le chef de projet amorce la présentation en lisant les informations du communiqué de presse. Mais après quelques manifestations d'intérêt et de curiosité pour son titre, les choses deviennent rapidement plus passionnantes. Hard to be a God, m'explique-t-il, est un jeu de rôle non-linéaire, malgré l'existence d'une trame principale qu'il sera possible de suivre. C'est dans cette perspective qu'il ne repose pas sur un système de classes, car qui dit classes dit cloisonnement. Il s'agit en effet de pouvoir développer son personnage en fonction des évènements et des choix effectués, et non à partir d'un "plan" de carrière. Le plus frappant, c’est que la demo jouable qui tourne en parallèle présente un jeu en 3D, alors qu'à regarder les screenshots, on aurait pu s'attendre à des décors 2D et des personnages en 3D. Le tout est au demeurant fort joli.

Le titre d’Akella est doté d’une forte identité visuelle. Les décors sont non seulement travaillés avec beaucoup de soin, mais ils dégagent un charme indéniable : tout en 3D, dotés de textures aux couleurs chaudes, le tout dans un style assez dur à définir, mais qui donne l’impression d’évoluer dans un environnement d’une réelle densité. Un premier contact réussi, auquel s’ajoute l’agréable surprise de voir l’effort effectué sur le travail d’animation. Les créatures et personnages, bien détaillés au demeurant, disposent d’une palette de mouvements assez diversifiée. L’ambiance générale assez mélancolique, le design de l’interface très fin du moyen-âge, et le look des personnages : tout cela nous ramène à l’époque d’Arcanum, à la différence près qu’il s’agit ici de 3D.

Eh oui : l’esprit des RPG 3D façon Interplay et Troika n’est pas mort, il a juste franchi la barrière de l’Oural. Comme dans les célèbres Arcanum et Fallout, les possibilités d’implication devraient être très ouvertes et dépourvues de toute forme de manichéisme. On commencera avec un personnage dont on aura défini l’apparence, les caractéristiques et les compétences de prédilection de départ. Pas de système de classe en revanche, Vladimir Nokilaev ayant souligné son désir de faire un jeu ouvert, où le joueur puisse développer les compétences de son choix, sans limitation à ses options de départ. Une philosophie qui devrait encourager le joueur à prendre les chemins de traverse, travailler pour une faction, puis pour une autre, en faisant à chaque fois appel aux compétences les plus diverses, de l’art du combat à l’épée en passant par la diplomatie ou l’équitation. A propos des équidés, précisons qu’ils ont la côte dans Hard to be a God (effet de mode ?), puisqu’il sera possible de combattre à cheval, voire d’enchaîner les adversaires en plein galop et de sauter les obstacles (avec plus ou moins de succès selon son degré de maîtrise).





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 Images Hard to be a God


Forum Hard to be a God

loufo
 assassinat d'Arata - Topic lancé par loufo :
bonjour, j'ai réussi à passer le garde à l'entrée et j'ai vu un sous-fifre qui m'a soutiré 800pa et qui m'a dit que "ma requête" serait transmise! que faire ? attendre ou continuer le jeu ? merci d'avance pour votre aide.

rusy
 Fichiers de langue - Topic lancé par rusy :
Voilà, j'ai acquis(en tant que cadeau assez empoisonné) le jeu Hard to Be a God, mais, la version américaine. Alors n'ayant rien contre la langue de Shakespeare mais ne la parlant pas la moins du monde, j'aimerais savoir si quelqu'un sur ce forum pourrai avoir la gentillesse de me donner les fichier...

asog
 chasse aux sangliers (Don Pampa) - Topic lancé par asog :
Salut, apres avoir rencontrer lord Pampa & avoir survécu, il propose de faire une chasse aux sangliers a la place du banquet pour gagner du tps car un cousin prétend etre l'heritier & donc on est censé rejoindre le chateau mussin au plus vite. le probleme c'est que que je vis un jour...

Alex C.
 Test de Hard to be a God Pc - Topic lancé par Alex C. :
Quand on est un développeur russe et que l’on a réalisé deux FPS plutôt médiocres tels que Kreed et UberSoldier, les possibilités que le jeu suivant soit réussi se montrent réduites. Quand, en plus, on s’aventure dans un nouveau genre très exigeant comme l’action-RPG, le succès s’avère encore moins...

SAKOURA17
 error - Topic lancé par SAKOURA17 :
:sweat: salut j'ai acheter le jeu hard to be a gord et je lai instaler mais quan je ve y jouer sa marque error et je ne peu rien faire pourtan il est neuf je ne m'y connai pa du tout en pc et j'ai vista merci de m'aider :sweat:
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