| JeuxvideoPC > ARTICLES > [Two Worlds] Présentation du jeu | ||
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18 mai 2007 | ||
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www.2-worlds.com | ||
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8 joueurs | ||
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16 ans et + | ||
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Oui, un tueur de Gothic 3, et pas d'Oblivion. Two Worlds partage en effet bien plus d'affinités avec le premier que le second, en termes d'ambition comme de rendu. Tout d'abord, Two Worlds possède un style graphique assez proche de son concurrent allemand : un aspect rustique, des tons plutôt neutres, un affichage en vue à la troisième personne durant les combats (dans Gothic 3, la vue à la 1ère personne était possible, mais en pratique injouable), pas de temps de chargement. Mais à la différence de ce dernier, il est bien plus fluide et semble déjà épuré de la plupart des bugs, même si la modélisation de certaines zones comme les bordures de cartes restent à finaliser, comme votre serviteur a pu en faire lui-même l'expérience. Sur le plan du background, les points communs sont là encore assez nombreux. Le monde inventé par Reality Pump appartient en effet au registre de l'héroïc-fantasy le plus classique (dont l'inévitable clivage hommes/orcs). Mais à la différence de Gothic 3, il est possible de choisir librement son apparence et ses compétences, ce qui ne laisse pas le désagréable sentiment d'avoir eu la main forcée. Son bestiaire est un mix de créatures fantastiques, de grands reptiles et de créatures communes, dont... je vous le donne en mille, des loups et des sangliers ! Le tout dans un monde où les régions boisées ont une place dominante. Two Worlds comporte néanmoins sa part d'exotisme, avec la possibilité de rencontrer de mystérieux hommes-lézards et des êtres humanoïdes à tête d'animaux, façon dieux égyptiens. La carte s'annonce immense, avec notamment dix villes majeures à explorer. Au passage, voici d'ailleurs quelques noms de villages : Northen, Fourstones, Tharbakin, Covengor. La liste est encore longue, avec ceci de rassurant que chacun de ces endroits visités semble doté d'une vie propre. Dans les petits villages, on peut observer certains villageois discuter entre eux, tandis que d'autres coupent du bois ou vont chercher de l'eau au puits. Dans les grandes villes, les rassemblements de foule ne sont pas rares, ni les patrouilles militaires. Bref, c'est plutôt vivant, une impression qui doit sans doute beaucoup au système de motion capture utilisé, grâce auquel les PNJs assignés à des tâches répétitives sont dotés de mouvements très naturels. Pour les autres, dont le personnage principal et les montures (on y vient), les choses étaient moins convaincantes, mais le travail de Reality Pump ne devrait pas s'arrêter là, ces prochains mois étant consacrés à la finalisation du titre. Le background précisé, il est temps d'évoquer le scénario. Pour le peu que nous en sachions, le personnage-joueur se retrouve impliqué dans un complot visant à ressuciter un ancien Dieu maléfique (nommé Azizaal) à la suite du kidnapping de sa soeur. Plus ou moins forcé par un mystérieux chevalier sans visage d'accomplir certaines missions, il sera amené à découvrir l'existence d'un mystérieux deuxième monde tout ce qu'il y a de plus inquiétant. La trame, vous l'aurez compris, est loin d'être bien originale, mais devrait servir d'amorce efficace à ce qui pourra très bien devenir une libre exploration. En effet, Two Worlds devrait proposer une grande liberté d'action (croisons les doigts !), comme semble l'attester l'existence de guildes aux intérêts parfois antagonistes. Il devrait d'ailleurs être possible de jouer de nombreuses heures sans forcément combattre, toutes les quêtes n'étant pas axées sur l'élimination de PNJs ou de monstres. Quant à la liberté d'exploration, elle a là aussi de fortes chances d'être importante. Nous avons déjà pu vérifier qu'il était possible de se perdre au milieu des bois et de tomber sur des groupes de pillards. Reste à savoir si les donjons isolés seront eux aussi au rendez-vous. |
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funambelle
le 08/03/2007 à 15:23 :Pour les intéressés, sachez que l'interview du directeur technique paraîtra bientôt dans nos pages. Pas mal de précisions sont apportés sur l'IA et le monde dans lequel se déroule l'aventure. Idem pour le multi. Par contre pour le scenar, faudra attendre encore un peu... |
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funambelle
le 26/02/2007 à 14:01 :En effet, question scenar ça risque encore une fois d'être une grosse ressucée. Tout dépend de l'importance qu'on attribue au scenar principal dans un RPG non dirigiste. Pour ma part, il est moins grave que ce dernier soit peu soigné, si les quêtes secondaires peuvent prendre le relais. |
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| Images Two Worlds | |||
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(Où trouver la première clé du tombeau du roi ?) - Topic lancé par bulleeddy :slt je sui bloquer je n'arrive pas a trouver la premiere clef pouvez-vous me dire ou la trouver svp |
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comment faire pour rentrer dans la ville ou ya le tronc de la relique - Topic lancé par bubur6 :salut a tous j'ai passer toutez la nuit a chercher comment on rentre dans le clan ou il y a le tronc de la relique aidez moi svp je galere :pt1cable: :fou: :fou: :fou: :pfff: |
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comment aller a yamalin - Topic lancé par WolfMan81 :Il y a une ville a l'extréme nord de la carte Yamalin or impossible d'y aller question : esque qu'elle qu'un s'est comment y aller ou ouvrire la porte qui bloque tout. Car elle est qu'emméme pas la pour faire jolie :heink: . merci d'avence :jap: |
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poser des pieges sur two world - Topic lancé par bubur6 :aidez moi svp je galere pour poser les pieges |
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(Commment se rendre à Yamalin ?) - Topic lancé par philippej :salut, comment fait on pour aller dans la ville de Yamalin tout au nord de la carte ? (ville naine apparement), il y a un énorme portail qui ne s ouvre pas et y a t il une quete pour y arriver ? 2 petites astuces mis a part: -on peut combiner les armes et les armures pour les améliorer et les... |
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