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| | C'est ici, que commence votre aventure: la mer d'un côté, un gros thon de l'autre. |
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| | Vous pourrez risquer vos piècettes dans le casino. |
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Participer à une beta en ébauche perpétuelle procure son lot de déconvenues … mais aussi de plaisir. C’est particulièrement le cas pour EvoL : les cartes sont constamment mises à jour ; les ennemis sont tantôt présents, tantôt non ; il arrive même de voir son avatar supprimé pendant un jour ou deux. Bref, on sent qu’on est vraiment dans un monde en pleine construction et à vrai dire, peut-être plus dans un alpha-test que dans un beta. En résumé : pour les vieux barroudeurs qui aiment découvrir les jeux en cours de gestation, c’est une expérience plutôt enthousiasmante. Pour les autres, habitués au confort des jeux bien finalisés, cela risque d’être plus … hérissant.
Les choses commencent à bord d’un navire ayant accosté près des côtes d’un nouvel archipel, composé de trois îles. On y incarne un jeune marin prêt à partir à l’aventure, ce qui tombe bien, le principe du jeu reposant sur l’exploration de ces nouveaux territoires. Comme beaucoup d’autres, vous avez été envoyé ici par le roi du peuple Hérédian et Gizeth, attiré par le prestige et la gloire que procure (il paraît) l’exploration de territoires encore vierges. Au moment où il débarque sur l’île, le joueur n’a en sa possession que le strict nécessaire à la survie : une dague, un gilet en laine et quelques pièces d’or. Côté personnalisation de l’avatar, les choses se limitent au grand minimum : on choisit sa coupe et sa couleur de cheveux. Pour le reste (points de caractéristiques et de compétences), il faut attendre d’avoir acquis un peu d’expérience (en affrontant les créatures qui peuplent l’île). Tout cela est donc très simple et très classique, et c’est sans doute la grande force de EvoL. Ce MMO devrait en effet aussi bien convenir aux joueurs désireux de se lancer directement dans une aventure sans avoir à se familiariser avec des mécanismes complexes qu’à un public jeune ou néophyte désireux de découvrir le MMO.
Une fois débarqué sur l’île, on se retrouve dans une ville de taille moyenne. Celle-ci comporte une auberge et quelques magasins. Quelques PNJs ont également construit leur propre maison. Rendez-leur visite, ils vous donneront parfois des quêtes à remplir. Parmi eux, on rencontre des personnalités célèbres, comme ce cher Rocco, Anakin, ou encore Soren (Kierkegard ?). Des choix plutôt douteux, d’autant que les répliques de ces derniers sont pour le moins inintéressantes. Mais là encore, n’oublions pas que la ville de départ, comme le reste des zones, est en cours de développement, et que le background des PNJs peut encore s’enrichir. En attendant, on retiendra surtout les quêtes proposées par certains, grâce auxquelles il est possible d’acquérir des pièces d’or supplémentaires, de l’équipement et des potions. Une banque a également été prévue, pour le dépôt des objets, mais celle-ci n’était pas en fonction pendant notre beta-testing. Idem pour la quête principale, encore à l’état d’ébauche, mais comportant déjà quelques missions « coursiers ». Sans être passionnantes, celles-ci ont le mérite de pousser le joueur à explorer les zones limitrophes à la ville et de découvrir les premiers souterrains. Merci à Kilvan à ce propos, sans lui, j’en serais encore à me demander si la quête s’arrêtait à la deuxième mission.