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RPG or not RPG ?



RPG or not RPG ?


JeuxVideoPC.com: Avec un titre comme dephts of Peril, on peut supposer que le monde où vivent les joueurs est extrêmement dangereux. Quels sortes de périls menaceront les joueurs ?

SP : Dans DoP de nombreuses choses menacent le joueur. Puisque les races maléfiques ont gagné la 4ème Grande Guerre, le monde est peuplé de monstres. La ville barbare, Jorvik, où le joueur débute, est un des rares endroits à avoir été épargné. La ville elle-même n’est d’ailleurs pas à l’abri d’une attaque. Il y a également des pièges posés un peu partout. Par ailleurs, les autres factions barbares complotent pour détruire le joueur et son convenant. Aussi le joueur est-il continuellement assailli le danger.


DR : Il peut être plus facile de décrire quels périls ne menacent pas le joueur, tant ceux-ci sont nombreux ! Les monstres peuvent rentrer dans la cité de temps à autres. Les autres covenants barbares veulent vous écraser. Le vendeur peut être votre meilleur ami, mais il peut devenir malade et mourir si l'on ne trouve pas un remède à temps. Les seuls en qui vous pouvez avoir confiance sont ceux que vous recrutez pour votre covenant.

JeuxVideoPC.com : La guerre semble avoir un réel impact sur cet univers. La paix n’existe-t-elle donc pas dans ce monde ?

DR : les réfugiés vivent dans une paix temporaire sur les îles, mais ils craignent que les races maléfiques ne se regroupent et les détruisent. Ils souffrent également d’un manque des ressources nécessaires pour survivre sur le long terme. Le peuple regrette le confort des villes, à l’abri des orcs, des zombies et des autres monstres d’avant la 4ème guerre.

JeuxVideoPC.com : Quel sera le rôle du joueur dans cette guerre ?

SP : Au début du jeu la guerre est déjà terminée. Les races du Bien ont été défaites. Les barbares essaient simplement de reconstruire leur cité et tentent de ne pas être complètement balayés. Le joueur se doit de protéger la cité de ces menaces et en particulier de s’établir lui-même (ou elle-même) comme le chef de la cité.

DR: Le joueur devra donc choisir quel personnage barbare il souhaite incarner, puis développera son propre covenant et tentera de dominer et protéger la cité de Jorvik tout en repoussant les forces maléfiques en dehors du pays.

JeuxVideoPC.com : Quel degré d’influence le joueur aura-t-il sur le déroulement de l’histoire ? L’histoire de DoP sera-t-elle plus proche de celle d’un hack n’ slash, ou d’un RPG non-dirigiste comme Oblivion ? Ou encore d’un RPG à la japonaise ?

SP : Dephts of Peril fonctionne de manière très différente par rapport à la plupart des RPG. Chaque partie fonctionne plus comme une partie de jeu de stratégie que comme une partie de RPG classique. Chaque partie que l’on lancera aura sa propre carte, générée aléatoirement, avec des covenants adverses générés eux aussi aléatoirement et se jouera jusqu’à ce qu’un des covenants remporte la victoire sur les autres. Aussi chaque partie apportera-t-elle son propre lot de liberté, sans posséder d’histoire en elle-même.

Cependant, il faut ajouter que DoP dispose d’une large somme de background que le joueur peut découvrir dans le jeu sous la forme de tomes. Chacun de ces tomes est une courte histoire, une page de l’histoire, ou un mythe. Mises ensemble, ces histoires forment un total de 60.000 mots (la moitié d’un roman environ) aussi, une bonne part du background peut-elle être lue.

DR : Il n’y a pas d’histoire in-game dans laquelle le joueur puisse s’impliquer. Les tomes collectables racontent l’histoire et la vie s’étant déroulée sur Aleria. Le joueur pourra lire l’histoire des monstres qu’il affrontera dans le jeu. Ceux-ci sont donc plus que de simples animations graphiques sur un écran d’ordinateur. Ils peuvent devenir vivants dans l’esprit du joueur.






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