JeuxVideoPC.com : Avant de commencer cet entretien, pourriez-vous nous présenter rapidement l'équipe de Dephts of Peril [DoP]?
Steven Peeler [SP]: Eh bien, il faut préciser tout d'abord que l’équipe de Soldak n’est pas composée comme la plupart des autres studios de jeu. Notre noyau dur comporte un petit nombre de personnes, auquel vient s’adjoindre un nombre plus important de contributeurs extérieurs. Jusqu’à ce jour, nous avons eu 14 contractants différents sur DoP. Le développement de DoP a commencé en décembre 2004. JeuxVideoPC.com : Sur quels projets avez-vous travaillé avant DoP ? SP: Avant de lancer Soldak Entertainment et de travailler sur Depths of Peril j’ai travaillé pour Ritual Entertainement pendant plus de 6 ans. J'y étais directeur technique quand je suis parti. Avant Ritual, j’étais dans une petite start-up de jeux vidéo, où j’ai travaillé à temps partiel pendant quelques années. Mais cette entreprise n’a pas réussi à survivre. JeuxVideoPC.com : Est-ce votre 1er RPG ? En bien, avec la start-up où je travaillais avant de rejoindre Ritual, nous travaillions sur un rpg, mais DoP DoP est en effet le premier projet à voir le jour sous une forme aboutie JeuxVideoPC.com : Quelle est votre conception du jeu video ? A mon avis, le jeu video est très similaire à d’autres medias créatifs comme les films ou les livres. La plupart du temps, un jeu est simplement une forme de divertissement, mais il peut être plus que cela, si les développeurs le veulent. Personnellement j’essaie de m’en tenir au divertissement pur et dur. (sourire)
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