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| | The Mark, un jeu qui donne envie de revoir l'intégrale des Cités d'Or. |
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| | Certains ont une mort de brave. D'autres... |
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| | L'art millénaire de la furtivité, version The Mark. |
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Bazar, un mot fort bien choisi pour décrire le gameplay du jeu, à la fois basique et brouillon. Traverser les niveaux de cette preview nous a davantage fait penser à une grosse partie de Serious Sam qu’à un titre dans la lignée de Project IGI ou El Matador. On avance de façon ultra linéaire dans des niveaux pour la plupart dénués de charme, et l’action se résume à abattre des vagues d’ennemis dont l’Intelligence Artificielle semble avoir été pondue par un stagiaire sous-alimenté bossant sur un PC sans écran. Pas plus de deux modèles de terros par niveau (forts courts par ailleurs), des armes nombreuses mais mal modélisées et mal bruitées : The Mark fait clairement davantage dans le quantitatif que le qualitatif. Vue et revue mille fois, la jouabilité n’innove en rien, même pas grâce à la présence d’un vilain Bullet Time, aussi inutile que lent. Inutile car les ennemis continuent alors à se mouvoir et à tirer (les ennemis sont ralentis, pas l’IA). Lent car le curseur de la souris est alors beaucoup trop pataud pour pouvoir dessouder plus de deux péquenauds à la fois. Côté technique, le jeu est un savant mélange de différentes époques, avec une modélisation des personnages qui rappelle par bien des points les gentils troopers de Operation Flashpoint, des décors tantôt originaux (la scène de poursuite par un bulldozer dans la mine), tantôt quelconques (le reste ?). On notera tout de même la présence d’effets de lumière et de Normal Mapping bienvenus, malheureusement ici appliqués à la truelle. Si tout ceci pourrait passer sur le compte de la sacro-sainte « preview qu’on va débugger à mort promis juré », il ne faut pas oublier que le jeu sort dans moins d’un mois. Certains écueils seront bien évidemment corrigés ; tous, c’est (trop) peu probable. Un état de fait d autant plus regrettable que les premières images du jeu laissaient entrevoir un shooter, certes peu original, mais doté d une réalisation fort convenable.
Pour résumer le jeu en deux lignes, voila ce que devrait être The Mark : un joli FPS de 2002 où on incarne un type prêt à retrouver sa sœur et à sauver le monde en éviscérant des hordes de bovidés clonés, à grand coup de Kalash’. Rendez-vous le mois prochain avec le test pour confirmer ce premier contact, mais sachez-le : même à 30 euros, The Mark devrait avoir bien peu de chances de vous (nous) séduire...
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