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 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  Paroles de trolls : 2006-2007 vu par la rédac'  > Monsieur 24 000 signes : Alex Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Monsieur 24 000 signes : Alex



Monsieur 24 000 signes : Alex


Le gros plan dans Medieval 2 Total War. Très très zoli certes, mais complètement injouable.
Les Chroniques de Riddick, avec Vin Diesel qui sort des égouts. Celui là, je l'ai fini, d'ailleurs c'est mon screen. Oui, mon screen. D'ailleurs, détournez le regard, il est à moi !
N'est-ce pas Zick qui fantasme sur l'arrière train d'Alix dans Episode One ? Si, c'est bien lui !
Le plus beau jeu du monde, Crysis ? Mais pour combien de temps ? Et à quel prix ?
Bioshock, pourtant très alléchant, ne fait ni chaud ni froid à Ty. Quel blasé, celui là !
Ma future console, mais peut-être pas en 2007... ni en 2008, d'ailleurs... Mon salaire de rédacteur va devoir doubler de toute façon si je veux me la payer. Allez, au boulot !

Mes camarades rédacteurs ne retiendront certainement de mon année journalistique que mon 24 000 signes sur Medieval 2 Total War. Pas que ça me fasse plaisir d’écrire autant ! Et pourtant on me targue d’une propension démesurée à la surenchère caractérielle (comprendre à trop en faire).
Ou du moins on me le fait comprendre avec un petit rire retenu et un sourire taquin jusqu’aux oreilles. Pourtant, ce 24 000 signes n’a pas été de trop pour expliquer les subtiles améliorations de ce nouvel opus et faire comprendre à tous les fans du monde (moi y compris, car j’étais dans de l’auto-persuasion) qu’il n’apportait au final pas grand chose par rapport à Rome. Donc, ce 14, la plus mauvaise note de toute la presse française et même mondiale, maintes fois reprochée par l’attaché de presse de Sega, avait toutes ses raisons d’être. Un vrai travail critique, contre les vents et marées de la fanboy attitude qui hante tous les pigistes qui testent des jeux dont ils sont fans, pour lequel on devrait dignement me remercier. Reste, ne l’oublions pas, que 14 est une bonne note à mes yeux (déformation professionnelle oblige), et que tout amateur du genre ferait bien de se ruer dessus, comme je l’explique longuement dans le test. Mais bon, n’en parlons plus, de celui-là…

De mon côté, l’année 2006 a été marquée par l’arrivée d’un nouveau bébé. Non, pas un mioche à qui j’aurais donné le biberon - quoique par certains côtés, un PC fait autant souffrir par ses écrans bleus et ses incompatibilités constantes qu’un gamin qui pleurerait toute la nuit. Une nouvelle machine donc, qui devait me permettre de rattraper toutes ses années de retard en matière de jeux cultes. Essentiellement du FPS, avec Half-life 2, Far Cry, Doom 3, Les Chroniques de Riddick et FEAR. Des hits qui ont tous marqué leur temps en matière de moteur 3D et qui restent des références incontournables. Des jeux qu’on ne peut pousser à fond que deux ans après leur sortie ! Un paradoxe du jeu sur PC, qui d'ailleurs tend à s’accentuer encore un peu plus ses derniers temps. Les développeurs ont en effet une fâcheuse tendance à nous pondre des moteurs encore moins optimisés et bien plus gourmands en ressources qu’une config haute gamme ne peut en pourvoir. Des exemples ? Rainbow Six Vegas, Double Agent, Crysis (?), Supreme Commander (?)… Mais la liste des jeux que j’ai manqué est trop longue, auquel il faut ajouter tous ceux qui viennent de sortir et me font de l’œil avec insistance. Paradoxalement encore, c’est en bossant dans le jeu vidéo qu’on a peut-être le moins de temps pour vraiment s’adonner à sa passion… Sans compter qu’à JVPC, on ne fait pas que du jeu… Mais l’un de mes comparses vous parlera certainement de cela plus en détails.

Cette année a également été, il ne faut pas l’oublier, notre inauguration à tous. Nouvelle équipe de rédacteurs, nouveaux locaux, Bestof tout ça… Bon, peut-être me faut-il en dire plus, pour ceux qui n'ont pas suivi. Au début, JeuxVideoPC.com (JVPC pour les intimes), c’était la petite bête curieuse dans les locaux de la petite grande boîte qui monte BestofMedia. Non seulement on avait réquisitionné la plus grande salle de réunion, mais en plus on se permettait de faire bande à part (ou bande buissonnière) aux soirées de l’entreprise. On était sur le point de devenir le vilain petit canard quand les commerciaux se sont pris d’affection (fictive, comme tous les commerciaux qui se respectent) pour nos petites tronches blafardes. A coup de slogans moteurs tels que le mémorable "Jivépécé !!!", on s’est petit à petit fait accepter. Et puis, quand ils ont vu qu’on bossait tard et surtout qu’on ne faisait pas que jouer, on a tout de suite senti un peu plus d’estime. Toutefois, la vraie « in-corporation » s’est faite un peu plus tard avec le réaménagement des locaux et notre entrée dans l’open space rédactionnel du groupe. Résultat, chacun de nous est à moins de dix mètres des rédacteurs de Présence PC, Infos du Net et BestofMicro, et on peut à tout moment leur envoyer des boulettes de papier sur leurs bureaux bien rangés.

Pour 2007, parce qu’il faut bien penser à l’avenir, même si, comme moi, on ne joue qu’au jour le jour, j’attends un paquet de bonnes choses. Non, en fait, je n’attends rien, c’était juste pour que ma phrase soit cohérente. (J’ai souvent des problèmes de syntaxe, comme aiment à me le rappeler Zick, Ty et les autres).

Moins sérieusement, 2007 doit valoir le coup. Tenez, regardez le dernier 007. Certains vous diront qu’il est excellent, d’autres qu’il est complètement nul. Tout dépend du point de vue dans lequel on se place. Si l’on attend un James Bond, ou si l’on attend un film d’action moderne. Comment, cela devrait être la même chose ? (Vous voyez, je peux aussi faire du décousu sans forcer…) Pour en revenir à 2007, vous aurez compris qu’elle peut être à la fois bonne et mauvaise (vous aviez compris, non ?). En termes de jeu, ça va être la dèche. Année de transition oblige, on n’aura le droit qu’à quelques bouses comme SupCom, Hellgate London, Crysis ou encore Bioshock, pour ne citer que les plus flagrantes abominations en programme. Parce que, pour le pauvre bougre qui se traîne avec son P3 et sa 9800, c’est clair que cette année vidéoludique ne sera pas pour lui. Définitivement, on passe un nouveau cap technologique. Et tout ça à cause de qui ? Dans le mille ! Crosoft. Et accessoirement un peu aussi Sony. Mais la PS3, c’est trop bien, alors pas le droit de médire, même si finalement elle ne sort pas avant septembre chez nous. Parole de geek très susceptible.


Ps : c’est pas moi qui ai fait le plus de signes…





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Commentaires (1)

Zick
  Zick le 08/01/2007 à 00:00 :
On a tiré sérieusement le bilan de l'année 2006, on a parlé avec professionnalisme de l'année 2007 à venir. Il manquait juste ce que, nous, personnellement, tirions comme compte rendu de 2006-2007. Vous pensez qu'une rédaction de jeux vidéo est rempli de gens intègres, passionnés par tous les types de jeux et capable de prendre du recul sur...
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