| TOM'S GAMES > ARTICLES > Paroles de trolls : 2006-2007 vu par la rédac' > Le blasé : Ty | ||
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Hormis ce monument du soccer virtuel, deux titres atypiques ont su égayer mes longues soirées de gamer célibataire. Des jeux funs et immersifs, dont la plus grande force ne tient pas à leurs qualités intrinsèques, mais à leur totale gratuité. Et oui, même si je ne paye plus mes jeux depuis des mois, je suis un gros radin. C’est donc avec une joie non dissimulée que je me suis éclaté sur les excellentissimes Trackmania Nations et FEAR Combat, des jeux aussi différents l’un que l’autre, mais bel et bien indispensables dans la ludothèque de tout joueur qui se respecte. Alors que le premier s’est récolté un 17/20 bien mérité par Sébastien, je me suis tout naturellement attaqué à l’examen minutieux du second, auquel j’ai adjugé un bon gros 16, quelques minutes après avoir collé un énième pieu dans la petite tête de troopeur de notre monsieur SupCom à nous (ndlr : et nouveau Rédacteur en Chef Adjoint, ne l’oublie pas…), qui ne voulut plus y toucher pendant des mois.
2006 aura également été l’année des premiers effets de l’influence croissante de notre amie la Next-Gen sur le monde du jeu PC. Une influence qui s’est principalement traduite par un nombre incalculable de portages, dont je fus le premier témoin. Entre Marvel : Ultimate Alliance, Splinter Cell 4 : Double Agent et Rainbow Six Vegas, j’ai constaté combien ce passage de témoin intergénérationnel pouvait se révéler fatal à plus d’une config en cas – et oui, c'est parfois le cas – de portages réalisés à la va-comme-j’te-pousse. Des titres diablement beaux (non, pas toi, Marvel) qui ont fait couiner nos bêtes de course, mais qui ont surtout mis le doigt sur un point important. Avec la démocratisation de la Xbox 360 et l’arrivée de la PS3, machines qui permettent de jouer dans de bonnes conditions pour le prix d’une carte graphique seule, on se demande un peu ce qu’il reste au PC. Hormis les jeux de stratégie, quelques jeux d’aventure et World of Warcraft, difficile de trouver un titre qui ne sera pas disponible sur l’une ou l’autre des consoles stars de cette nouvelle année. Faut-il s’en inquiéter, ou plutôt voir cela comme une passerelle entre deux mondes auparavant incompatibles ? Seul l’avenir nous le dira. Une chose est sûre, portage ou non, mon planning de l’année à venir risque d’être relativement chargé. Entre Bioshock, titre le plus prometteur à mon goût pour cette nouvelle année, et Crysis, dont on prie pour que la beauté indéniable ne cherche pas à masquer une absence totale de scénario, il me faudra bien quelques reposantes séances de frags sur Unreal Tournament 2007 pour me remettre de tout ça. De l’action, de l’action et encore de l’action, me direz-vous, mais que voulez-vous, avec l’arrivée du messie DirectX 10, c’est en majorité vers ces titres nerveux qu’il faudra se tourner pour se décoller la rétine.
Moi, je me la décollerai ici, seul, le soir après le boulot, dans le silence de mort de la rédac’ alors désertée. Pourquoi donc ? Tout simplement parce que posséder un PC de jeu est devenu cher, trop cher. Si n’importe quelle carte graph’ à 150€ suffisait à faire tourner les jeux « à fond » pendant un bout de temps il y a encore 3-4 ans, la réalité est aujourd’hui toute autre. Avouez quand même que constater que sa bécane « à 10.000 balles » de la rentrée dernière peine à faire tourner les gros jeux de Noël, ça fout un peu les boules. Ces mêmes jeux qui tournent parfaitement sur la boîte à Billou et autre mastodonte japoniaisant. Un constat amer mais réaliste qui m’amène à cette abrupte mais évidente conclusion : et si le couple gagnant de 2007 était une Next-Gen épaulée par un bon PC de 2006 ? Ca fait plutôt peur, hein ? Enfin, après tout, moi j’dis ça, j’dis rien. D’ailleurs, je vous quitte, je retourne jouer à Dead Rising… sur ma 360. Quoi qu’il en soit, je ne peux conclure ce billet sans vous souhaiter une bonne année, une bonne santé et surtout, sur un support ou sur un autre, beaucoup de longues et passionnantes heures de jeu ! |
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Zick
le 08/01/2007 à 00:00 :On a tiré sérieusement le bilan de l'année 2006, on a parlé avec professionnalisme de l'année 2007 à venir. Il manquait juste ce que, nous, personnellement, tirions comme compte rendu de 2006-2007. Vous pensez qu'une rédaction de jeux vidéo est rempli de gens intègres, passionnés par tous les types de jeux et capable de prendre du recul sur... |
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