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Grosses pointures



Grosses pointures


Grosses pointures
Le superbe Steel Saviour.
Ca fuse de partout, c'est normal, c'est jets n' Guns.

Si l’on met de côtés les shoot-them-up 3D, force est d’avouer que les productions contemporaines pour le PC n’appartiennent que très rarement à la catégorie qui nous intéresse. Et mis à part quelques rares exceptions, celles-ci ont rarement vu le jour en Europe, a fortiori quand elles étaient d’origine japonaise. Pas mal de titres sont heureusement disponibles par achat en ligne. Voici une courte présentation des titres les plus marquants de ces dernières années. Pour un descriptif plus détaillé et plus exhaustif, nous vous invitons à visiter le musée du shmup, un excellent site francophone consacré au shmup sous tous ses formats.

Commençons par évoquer l’excellent Jets n’ Guns. Ce shmup à scrolling horizontal est paru en 2004 et a reçu un excellent accueil presse, récoltant de nombreux trophées et prix jusqu’en 2006. Le titre a plus d’un atout dans sa poche : des vieux zincs (entre Crimson Skies et Albator), une bande-son de charme et de choc, de l’action non-stop et une durée de vie hallucinante pour un jeu de cette catégorie – 21 niveaux au total. La possibilité d’acheter différents avions, armes et secret weapons augmente de manière non négligeable la replay value.Et comme la difficulté est plutôt élevée, vous en aurez vraiment pour votre argent. Bref, Jets n’ Guns est un incontournable.
Autre grosse pointure PC, Steel Saviour. Ce R-type like est sans doute l’un le plus beau shmup jamais paru sur PC. Sorti en 2004, il est encore possible de trouver la demo sur le web. Etrangement passé sous silence le jour de la sortie, vous pouvez vous le procurer en version complète sur le site du développeur pour 18 euros. Et franchement, ça vaut l’investissement.
Les développeurs francophones ont également fortement participé à l’enrichissement du genre sur PC, en particulier Reloaded et Parallax, pour leurs titres Storm Angel et Xenoblast, dont vous pourrez trouver les tests respectifs sur cette page et celle-ci.

D’autres titres méritent largement le détour, et peut-être aurons-nous l’occasion de nous y pencher plus longuement à une date ultérieure. Citons en vrac l’excellent Space Tripper, inspiré du mythique Defender ; le classique Demon Star : Secret Missions et sa suite, tous deux assez proches de la série des Raiden ; et Deep Wars: Soul of the Machine, sans aucun doute LE grand cru de l’année 2002 sur PC. Sachez enfin que quelques shmups jap’ récents sont parus sur PC, même s’ils sont exclusivement réservés à l’import. Citons notamment Blue Sabers Blue Wings Part III et Kamui.





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Commentaires (4)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 23/12/2006 à 12:51 :
Merci beaucoup pour cet article qui me fait très chaud au coeur.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 23/12/2006 à 01:53 :
Article intéressant avec quelques petites erreurs tout de même. Par exemple, la suite Stardust puis Super Stardust furent conçu pour Amiga1200 et la console AmigaCD32, et non spécialement pour PC comme il est dit. La version PC est un portage sortie quelques mois après.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 23/12/2006 à 01:01 :
Excellent article, un peu succint mais c'est surtout parce que je suis un fan invétéré du genre :-p Deux petites choses : - Il n'existe pas de studio Kenta Cho, c'est le nom de l'auteur des jeux produits, il se donne un point d'honneur à faire ce qu'on appel un self-made game ou je fait un jeux de bout en bout tout seul. A noter qu'au départ,...

funambelle
  funambelle le 22/12/2006 à 00:00 :
La tradition veut que le genre soit d’abord associé aux consoles et aux bornes d’arcade. Même les premiers shoot-them-up, pourtant bien présents sur PC, furent d’abord conçus pour être joués avec un stick. Ce fut le cas de Space Invaders, le tout premier shoot-them-up (paru au japon en 1978), avant d’être adapté sur Microtan 65, MSX, Commodore 64...

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