Q : Qu’est ce que le personal and global research system (NdR : système de recherche personnelle et globale) ?
R : La recherche est l’une des grandes nouveautés de Lost Eden qui peut aussi bien concerner un seul personnage (personal), que toute une faction (global). Un menu permet au joueur de consulter par avance les avantages, compétences et habilités qu’il lui reste à débloquer via ce système, ensuite il peut allouer un certains pourcentage de ses gains d’expérience à ce programme de recherche, expérience qui ne reviendra donc pas à son personnage.
Vous pouvez choisir de rechercher quelques compétences particulières – par exemple pour pouvoir utiliser un nouveau type d’armes ou de mecchas – mais aussi « d’inventer » des modèles de mecchas pour que tout le monde sur le serveur puisse les utiliser.
Il existe, comme on a dit, une recherche globale et une recherche personnelle donc c’est à vous qu’il revient de rechercher des compétences pour votre seul profit ou pour toute la planète, et il existe des tonnes de choses à rechercher !
Q : Dans Alien Invasion, votre dernière extension, vous aviez fait apparaitre les aliens. Avec Lost Eden vous permettez aux joueurs de prendre d’assaut leur vaisseaux mère. Pourquoi d’abord, et comment cela marche-t-il ?
R : Oui, dans Alien Invasion – qui fut pour nous une énorme extension – les extraterrestres ont commencé à envahir Rubi-ka. Les joueurs ont pu construire leurs propres villes, et peu après les aliens y ont débarqué – un peu à la Independance Day – pour tout détruire sans hésitation.
Aussitôt une véritable guerre a éclaté au sol, une guerre défensive qui ne permettait au joueur que d’investir les petits vaisseaux d’atterrissage aliens, les vaisseaux mères eux restant stationnaires dans la ciel au dessus des cités.
Avec Lost Eden, cette barrière saute, et il deviendra enfin possible de les aborder. Vous pouvez partir en groupe et explorer leurs mystérieux couloirs en vous inscrivant pour une mission de reconnaissance à l’Outlands Unicorn Staging.
Q : Quelle sorte de défis représenteront ces vaisseaux mère ?
R : Ces vaisseaux seront des lieux propices à de très mauvaises rencontres, et il sera sage de ne pas trop s’y aventurer seul. Cependant, comme nous l’avions déjà fait pour la campagne originale d’Anarchy Online, le niveau de vos adversaires s’ajustera au votre, donc quelques soit votre puissance, les vaisseaux mères vous seront toujours un challenge !
L’intérieur de ces navires est très organique et semble vivant. Quelques uns de nos beta testeurs ont même avoué se croire à l’intérieur d’un corps humain, et à voir les images, vous pourrez facilement comprendre pourquoi ils sont dit ça ! L’ambiance de ces vaisseaux est unique, mais on le doit aussi nouveaux aliens et aux boss qui les habitent.
Q : A propos de ces vaisseaux, nous avons entendu parler d’un système ACG (automatic content generation). Pouvez vous nous expliquez de quoi il retourne ?
R : En fait l’automatic content generation, ou ACG, est un programme qui nous permet de renouveler indéfiniment l’expérience puisque les vaisseaux mère seront différents et uniques à chaque nouvelle mission. Les éléments de base de l’architecture de navires seront identiques (NdR : textures, design…), mais la disposition des couloirs, l’emplacement des salles ou des ennemis sera toujours différent. Par contre vous y trouverez toujours un boss qu’il vous faudra vaincre pour conclure l’épreuve.