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| | Oui, quand les mecs s'arnachent tant et plus d'armures lourdes, les nanas dans les MMO ont tendance à souffrir à l'extrème de la chaleur... Le syndrôme Xena ? |
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| | Une parfaite image de carte postale. |
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Bon après deux présentations réalisées vraiment sur le terrain, l’heure est venue de prendre un peu ses distances et d’apprécier Nightfall d’un œil lointain, comme le poète admirant les étoiles ou comme le chasseur appréciant sa proie. Les terres d’Elona sont parcourues par un vent de panique. Un ancien dieu banni depuis des temps immémoriaux prépare son retour et sa vengeance. Déjà partout sur le continent se déversent des hordes de monstres. Vous incarnez, comme des millions d’autres joueurs, LE seul héros capable de sauver la terre du soleil d’or, de repousser les ténèbres, d’empêcher la nuit éternelle de tomber sur Elona, car déjà, l’aurore pointe le bout de son nez.
N’essayez pas de situer Elona sur l’une de vos cartes, car de même que l’on a découvert Cantha qu’à l’arrivée de Factions, nous n’avions jamais entendu parler de cette nouvelle contrée… Des stand alone indépendants à n’en point douter, peut-être un peu trop. C’est toujours frustrant d’évoluer de titres en titres sur diverses terres sensées formées un tout dont les liens échappent totalement aux joueurs. D’autant plus gênant qu’ici on peut, à condition de posséder les Guild Wars adéquats, aller d’une terre à l’autre sans problèmes. N’épiloguons pas, ce point est juste regrettable. Cela dit l’éloignement géographique est pour les développeurs, prétexte au dépaysement. Si les épisodes précédents vous avaient baigné dans l’ascétisme le plus totalement oriental, vous aurez ici droit à des contrées africanisant et des architectures moyennes orientales. Déserts brûlants où s’élèvent un palais, jungles hérissées de ruines informes cachant des citées grandioses à l’architecture aérienne… Le moins que l’on puisse dire, c’est que Nightfall s’annonce bien moins urbanisé que ne le fut Factions. Un petit village ça et là, mais principalement de la campagne et des monstres à perte de vue. Rien ne manquera, et fidèle à la tradition, ce nouveau Guild Wars offre au joueur des graphismes toujours aussi léchés.
Au milieu de ces nouvelles faune et flore, fleurissent les pièges mortels genre bombes à fragmentation souterraines, ou d’autres joyeusetés du genre, qui viendront corser nombre de missions comme l’escorte à laquelle nous avons participer pour le second épisode de ce journal. Pour survivre à tous ça, le joueur désireux de trouver les combos à même de faire de lui une arme de mort ultime, seront heureux d’apprendre que les anciens personnages Guild Warsiens pourront se multi classer avec les deux nouvelles professions de Nightfall : le parangon et le derviche. Personnage au charisme puissant, le parangon ne prend son essor qu’au sein d’un groupe. En effet ses pouvoirs se constituent essentiellement de buffs alliés à chaque fins de cris, qui poussent chaque personnage à donner des performances optimales. Le derviche pour sa part se présente comme une classe corps à corps ultra bourrine attaquant tête baissée à grands coups de faux, et disposant de quelques aptitudes qui devraient faire le bonheur de certains assassins.