Tom's Games : Guild Wars : Nightfall
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Présentation Guild Wars : Nightfall

Guild Wars : Nightfall
Série Guild Wars
Add-On stand-alone de Guild Wars
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur ArenaNet
Editeur NCSoft
Date de sortie de Guild Wars 27 octobre 2006 Date de sortie étrangère de Guild Wars PC Octobre 2006
Site officiel de Guild wars nightfall www.guildwars.com
Nombre de joueurs dans Guild Wars : Nightfall PC Exclusivement multi


[Guild Wars Nightfall] Présentation du jeu (3/3)




Pour ce dernier volet du press event Nightfall, deuxième stand alone du célèbre Guild Wars, point de grands étalages. La principale nouveauté de cet opus est, vous l’aurez compris à la lecture des précédents articles, l’apparition du héros, mais restreindre ce soft à cette seule avancée serait oublier le génie des concepteurs d’Arenanet. Nightfall semble déjà se poser comme le Guild Wars le plus abouti.


Par Hoopy, le 28 octobre 2006.


Petites précisions d’ensemble


Oui, quand les mecs s'arnachent tant et plus d'armures lourdes, les nanas dans les MMO ont tendance à souffrir à l'extrème de la chaleur... Le syndrôme Xena ?
Une parfaite image de carte postale.

Bon après deux présentations réalisées vraiment sur le terrain, l’heure est venue de prendre un peu ses distances et d’apprécier Nightfall d’un œil lointain, comme le poète admirant les étoiles ou comme le chasseur appréciant sa proie. Les terres d’Elona sont parcourues par un vent de panique. Un ancien dieu banni depuis des temps immémoriaux prépare son retour et sa vengeance. Déjà partout sur le continent se déversent des hordes de monstres. Vous incarnez, comme des millions d’autres joueurs, LE seul héros capable de sauver la terre du soleil d’or, de repousser les ténèbres, d’empêcher la nuit éternelle de tomber sur Elona, car déjà, l’aurore pointe le bout de son nez.

N’essayez pas de situer Elona sur l’une de vos cartes, car de même que l’on a découvert Cantha qu’à l’arrivée de Factions, nous n’avions jamais entendu parler de cette nouvelle contrée… Des stand alone indépendants à n’en point douter, peut-être un peu trop. C’est toujours frustrant d’évoluer de titres en titres sur diverses terres sensées formées un tout dont les liens échappent totalement aux joueurs. D’autant plus gênant qu’ici on peut, à condition de posséder les Guild Wars adéquats, aller d’une terre à l’autre sans problèmes. N’épiloguons pas, ce point est juste regrettable. Cela dit l’éloignement géographique est pour les développeurs, prétexte au dépaysement. Si les épisodes précédents vous avaient baigné dans l’ascétisme le plus totalement oriental, vous aurez ici droit à des contrées africanisant et des architectures moyennes orientales. Déserts brûlants où s’élèvent un palais, jungles hérissées de ruines informes cachant des citées grandioses à l’architecture aérienne… Le moins que l’on puisse dire, c’est que Nightfall s’annonce bien moins urbanisé que ne le fut Factions. Un petit village ça et là, mais principalement de la campagne et des monstres à perte de vue. Rien ne manquera, et fidèle à la tradition, ce nouveau Guild Wars offre au joueur des graphismes toujours aussi léchés.

Au milieu de ces nouvelles faune et flore, fleurissent les pièges mortels genre bombes à fragmentation souterraines, ou d’autres joyeusetés du genre, qui viendront corser nombre de missions comme l’escorte à laquelle nous avons participer pour le second épisode de ce journal. Pour survivre à tous ça, le joueur désireux de trouver les combos à même de faire de lui une arme de mort ultime, seront heureux d’apprendre que les anciens personnages Guild Warsiens pourront se multi classer avec les deux nouvelles professions de Nightfall : le parangon et le derviche. Personnage au charisme puissant, le parangon ne prend son essor qu’au sein d’un groupe. En effet ses pouvoirs se constituent essentiellement de buffs alliés à chaque fins de cris, qui poussent chaque personnage à donner des performances optimales. Le derviche pour sa part se présente comme une classe corps à corps ultra bourrine attaquant tête baissée à grands coups de faux, et disposant de quelques aptitudes qui devraient faire le bonheur de certains assassins.





Verdict dans un test prochain


Autant dire que ce coin là on l'a pas vu de nos yeux.

Ainsi alors que le jeu vient de trouver sa place en magasin, s’achève un journal de bord prometteur pour le jeu d’Arenanet. Plus de possibilités PvP, un nouveau continent, deux nouvelles professions et une remise à jour du PvE pour motiver les troupes The Burning Crusade Nightfall, s’annonce déjà excellent et devrait ravir à la fois les fans et les non connaisseurs de la série puisqu’il semble condenser le meilleur de chaque Guild Wars vu à ce jour.






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