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Preview Runaway : The Dream of the Turtle [Runaway 2]

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Runaway : The Dream of the Turtle Agrandir l'image
Série Runaway
Catégorie Jeux d'aventure
Thème Grande Aventure
Développeur Pendulo Studios
Editeur Focus Home Interactive
Consoles Runaway ds  Runaway the dream of the turtle Wii
Date de sortie de Runaway 2 sur PC 17 novembre 2006
Site officiel de Runaway 2 www.runaway-lejeu.com
Nombre de joueurs dans Runaway 2 PC 1 joueur
PEGI de Runaway PC 12 ans et +


Preview de Runaway 2




Qui n’a jamais rêvé de se trimballer un parfait boulet, le genre de personne capable de se mettre dans les pires situations et de vous y impliquer du même coup ? Pour ceux qui n’auraient pas encore vu Le grand blond avec une chaussure noire, Runaway 2 vous propose de faire la connaissance avec Joshua (déjà présent dans le 1er épisode), véritable aimant à problèmes persuadé d’être le fils naturel de Superman et Isaac Newton.


Par funambelle, le 28 octobre 2006.


Qui ne dit mot consent …


Mais à quoi va bien pouvoir servir cette tête de caribou ?
La cabane d'Hannibal... digne de Jack the Ripper !

…et qui sait ne parle pas. La seconde partie de la maxime est un célèbre adage espagnol, véritable parabole apprise dès le plus jeune âge par l’ensemble des développeurs de Pendulo. Il s’agit du titre du 4ème chapitre jouable dans la preview, un chapitre court mais dense, où le joueur se retrouve dans une cabane canadienne, avec un Joshua tombé malade après avoir ingéré des baies pas franchement comestibles. A lui de trouver un remède pour son compagnon. Chacun des six lieux accessibles contient son lot de personnages truculents et d’énigmes tarabiscotées, dans la plus pure tradition du jeu d’aventure point n’ click. Le rendu graphique en 2D est de très bonne qualité : diversité des couleurs, scènes cinématiques assez nombreuses, décors détaillés, avec néanmoins des animations de personnages qui auraient pu être un poil plus variées.

Comme dans tout point n’click qui se respecte, l’essence du jeu consiste à proposer différentes énigmes basées sur l’exploration des lieux, le dialogue et l’utilisation judicieuse des objets ramassés. Trois principes assez bien exploités. Les environnements sont riches de nombreux détails et nécessitent méthode et attention pour bien identifier les différents éléments susceptibles d’avoir une utilité. Les phases de dialogues sont bien menées, avec des PNJs bavards, ce qui demande au joueur d’être assez attentif et de noter les informations les plus importantes. Quant à l’utilisation des objets proprement dite (association de deux objets dans un même inventaire, ou utilisation sur un élément du décor), elle implique une certaine logique, ce qui change agréablement des énigmes vraiment trop tordues de Baphomet 4. En revanche, il n’est pas toujours aisé de repérer les points de passage entre les différents lieux. Un aspect assez agaçant qui peut conduire à tourner en rond pendant pas mal de temps. Même si on peut en douter, espérons donc que Pendulo implémente une carte des lieux mentionnant les points de jonction afin d’améliorer le repérage du joueur.





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Derniers commentaires (5)

Emmanuel
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Emmanuel
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Emmanuel
  Emmanuel le 29/10/2006 à 11:22 :
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