|
| | Tout a commencé par là... |
| | | |
| | La série s'inspire allègrement du jeu de rôle sur table. |
| |
Avant de parler de jeu de rôle sur PC, il est peut-être bon d’évoquer le « vrai » jeu de rôle. Enfin, celui auquel il est fait référence lorsque l’on parle de RPG (ou Role Playing Game). Le « vrai » jeu de rôle se déroule autour d’une table et rassemble deux catégories de joueurs : le Maître du Jeu (ou quel que soit le nom de sa fonction, Gardien des Arcanes, Maître du Donjon, Narrateur…) et les joueurs. L’action consiste à parler et à imaginer. Ainsi qu’à lancer quelques dés, si le système utilisé le préconise. Ce n’était qu’une question de temps avant que le jeu de rôle sur table soit adapté sur micro-ordinateur. Et dans l’histoire du jeu sur ordinateur, ce fut même relativement précoce. Le système de règles chiffrées, les univers fantastiques, le principe de l’incarnation d’un personnage fictif… Tous les éléments étaient réunis pour assurer le succès d’une transposition informatique. Et Bethesda Softworks créa la série des Elder Scrolls (les Parchemins des Anciens). Alors que jusque là, les jeux de rôle PC se voulaient avant tout un vague reflet de ce qui se passait originellement autour d’une table, les développeurs américains de Bethesda voulurent se rapprocher un peu de la liberté du « vrai » jeu de rôle. Même si jamais, sans doute, le codage et les restrictions du mode informatique ne permettront la légèreté et l’absence de contraintes de l’imagination pure. Dans un jeu vidéo, même le plus perfectionné, on ne peut finalement faire que ce qui a été prévu par les développeurs. Sur table, il sera toujours possible au Maître du Jeu d’improviser pour s’adapter aux choix des personnages, donc des joueurs. C’est ce qui fait, sans doute, que le « vrai » jeu de rôle a encore de belles années devant lui, même par rapport aux jeux massivement multijoueurs. Et puis, il y a le contact humain et la pizza froide partagée entre deux sodas…
|