Merci à Jereldinho,webmaster du site Footballmanager2005.fr.st pour ce dossier.
Eidos Interactive a annoncé que L'Entraîneur 5 sortirait pour l’automne 2004, (s’il n’est pas repoussé comme ses prédécesseurs, ça c’est moi qui l’ai dit pas eux :-) ). Cette nouvelle version, contrairement aux précédentes, n'est pas développée par les équipes de Sports Interactive, leur contrat les liant à Eidos étant terminé et non renouvelé , mais par Beautiful Games qui est en fait un studio monté par Eidos, qui constitue une équipe de développement (une trentaine de personnes) interne à l'éditeur.
Eidos annonce un jeu plus rythmé que les précédents avec entre autres des temps de chargement réduits (enfin, cela fait tellement longtemps que l’on nous le promet sans grande baisse...) et pendant lesquels on pourra faire autre chose, comme régler encore deux ou trois détails sur l'équipe voire même quatre (ce qui est déjà possible en pressant simplement la barre d’espace pendant la simulation d’un match lors des versions précédentes). Un nouveau système d'entraînement devrait aussi voir le jour. Celui-ci aura été inspiré par Mervyn Day, le célèbre coach de Charlton. Plusieurs petites options sympathiques (skins interchangeables une « nouveauté » de plus qui ne l’est pas, puisque c’est une fois de plus déjà possible, quadrillage du terrain en 9 zones, etc.) mais qui ne devraient pas permettre à la série de conserver son titre de référence du genre, fm2005 étant loin devant dans les côtes de popularité et ce à juste titre.
D'après le communiqué, un des gros chantiers est de parvenir à enrichir encore un peu plus la base de données de clubs, joueurs, etc … , tout en diminuant les temps de chargement. Un pari impossible ? L'avenir nous le dira. S’il y arrive cela fera plaisir à tous les fans du jeu.
Cette nouvelle version combinera différentes sources d´informations afin d´assurer la plus grande précision et l'objectivité dans la notation des joueurs : en plus des fans du jeu (puisque certains fans s’en occupent, ce qui pouvait laisser des doutes quant à l'objectivité), une équipe de chercheurs les a rejoint.
Le moteur 2D offrira pour la première fois une perspective sur le jeu permettant de mieux apprécier la hauteur des ballons. On aura aussi un choix plus étendu de durées des matchs comme par exemple la possibilité de voir un match durant 90 min (bon courage), contre 68 au maximum actuellement.
Enfin, le marché des transferts sera encore plus réaliste et il ne suffira pas seulement d´allonger les billets verts pour faire venir une star dans votre club, quels seront les autres critère ? L’envie du joueur ?
C’est déjà un critère important. Essayez de faire venir Rooney à Monaco, c’est mission impossible. Même si cela restera la condition sine qua non, évidemment.
Bien sur, la différence qui saute aux yeux lorsqu'on regarde des images du jeu est le tableau noir avec quelques traces de craies blanches, plutôt stylé.
On voit que les notes sont bien sur 100 et aussi que la couleur des notes varie selon leur valeur, ce qui est bien pratique pour voir ce que vaut un joueur d’un coup d’œil, même si certains diront que cela enlève du charme au jeu où l’on devait bien regarder les notes des joueurs mais bon.
On peut voir grâce aux différentes images qu’Eidos essaye de rentre le jeu moins austère, ce qui est plutôt réussi .
En voulant faire un jeu moins austère on peut aussi aisément penser qu’Eidos cherche à faire un jeu plus grand public, se rapprochant plus de LFP Manager que des anciens opus de l'Entraîneur.
Mais l’ambiance ne fait pas tout, surtout dans CM, Eidos n’ayant gardé que le nom, vont-ils réussir à se refaire une base de donnée, la qualité de réalisme qui faisait de ce soft le leader incontestable et incontesté de sa catégorie ? Une chose est sur, il y a une chose qu’ils ont perdu et qu’ils mettront sûrement du temps a retrouver : l’expérience.