Arkane mélange Underworld, Half-Life et Deus Ex
Raphaël Colantonio et Harvey Smith reviennent sur le rachat d'Arkane et leur prochain projet.
Annoncé en ouverture de la QuakeCon 2010, le rachat d'Arkane Studios par ZeniMax Media - la maison-mère de Bethesda Softworks - a fait jasé... particulièrement en France où Arkane fait souvent figure de dernier grand studio indépendant de jeu vidéo.
Au micro de Gamasutra, Raphaël Colantonio et Harvey Smith - les deux directeurs créatifs d'Arkane - sont revenus rapidement sur le pourquoi de ce rachat et ont notamment expliqué qu'il « n'est pas amusant d'être indépendant ». En fait d'indépendants, Colantonio et Smith se considéraient plutôt comme un « développeur dépendant » en ce sens qu'ils avaient besoin de contrats pour survivre.
On comprend alors mieux les propos très positifs - « nous ne pouvions trouver meilleur éditeur partenaire » - de Raphaël Colantonio à l'annonce du rachat. Un rachat qui permettra au studio de se concentrer sur son nouveau projet. Sans rien dévoiler de très concret, Harvey Smith précise que ce projet « combine Ultima Underworld, Half-Life et Deus Ex » avec l'idée que le joueur doit « pouvoir jouer de manière créative ».
Au micro de Gamasutra, Raphaël Colantonio et Harvey Smith - les deux directeurs créatifs d'Arkane - sont revenus rapidement sur le pourquoi de ce rachat et ont notamment expliqué qu'il « n'est pas amusant d'être indépendant ». En fait d'indépendants, Colantonio et Smith se considéraient plutôt comme un « développeur dépendant » en ce sens qu'ils avaient besoin de contrats pour survivre.
On comprend alors mieux les propos très positifs - « nous ne pouvions trouver meilleur éditeur partenaire » - de Raphaël Colantonio à l'annonce du rachat. Un rachat qui permettra au studio de se concentrer sur son nouveau projet. Sans rien dévoiler de très concret, Harvey Smith précise que ce projet « combine Ultima Underworld, Half-Life et Deus Ex » avec l'idée que le joueur doit « pouvoir jouer de manière créative ».
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