Soluce The Elder Scrolls 5 : Skyrim : La corne de Jurgen Parlevent

Sortie le 11/11/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 27/12/2011, par fleammett
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Soluce The Elder Scrolls 5 : Skyrim : La corne de Jurgen Parlevent

Accès rapide :

Vous débloquerez automatiquement cette quête après avoir terminé La technique de la voix. A peine avez-vous terminé votre voyage jusqu'en Haut Hrothgar que vous devez repartir vers une contrée tout aussi éloignée pour récupérer ladite corne. Pour gagner du temps, utilisez le voyage rapide jusqu'à la Tour de guet ouest (près de Blancherive), puis dirigez-vous vers le nord. Vous devrez ensuite contourner la chaîne de montagnes vous faisant face afin d'atteindre votre objectif. (image 077)



Sur place vous serez attaqué par plusieurs guerriers et un nécromancien novice. Ne vous préoccupez que de ce dernier, vos autres ennemis tomberont à sa mort. (image 078)
Pénétrez ensuite dans Ustengrav. (image 079)
Une fois à l'intérieur, neutralisez les deux apprentis sorciers que vous trouverez dans le fond de la pièce puis prenez le couloir sur votre gauche. En bas vous serez confronté à plusieurs draugr et à un nécromancien supplémentaire. (image 080)
Continuez vers le sud et arrivez dans une nouvelle pièce où plusieurs squelettes vous attendent. (image 081)

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Image 079 / image 080 / image 081

Prenez l'escalier sur la gauche de cette pièce pour accéder au niveau supérieur et empruntez la passerelle pour passer de l'autre côté et trouver la porte menant aux Tréfonds d'Ustengrav. (image 082)
Avancez droit devant vous, abattez le draugr en bas de l'escalier et prenez le couloir sur votre gauche. Passez la passerelle un peu plus loin, descendez au rez-de-chaussée et éliminez les ennemis présents une fois arrivé dans la grande pièce. (image 083)
Prenez l'escalier tout au fond de la pièce, et passez une nouvelle passerelle une fois à l'étage. (image 084)
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Image 082 / image 083 / image 084

Abattez les squelettes qui se réveilleront un peu plus loin et empruntez l'ouverture dans le mur au fond de la pièce. (image 085)
En prenant à droite vous arriverez dans une immense salle. Utilisez les passerelles pour atteindre la terre ferme. (image 086)
Comme vous pouviez vous y attendre, des squelettes seront là pour vous accueillir. Occupez-vous-en puis allez au niveau inférieur pour apprendre un nouveau mot : Corps éthéré. (image 087)
Remontez à l'étage au-dessus (notez tout de même qu'un coffre se cache derrière la cascade) et cette fois-ci, dirigez-vous vers l'est via une longue passerelle. (image 088)

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Image 086 / image 087 / image 088

De l'autre côté, éliminez le squelette présent sur la corniche, et observez les trois pierres au sol. Ces pierres ouvrent les grilles qui vous bloquent le passage un peu plus loin. Malheureusement leur ouverture n'est que temporaire. Vous devrez par conséquent utiliser le cri Impulsion pour passer suffisamment vite. Placez-vous dans l'alignement des herses et avant les pierres. Courrez entre les pierres (en ligne droite donc) et déclenchez votre cri dès que les trois herses seront levées. Vous devriez ainsi passer sans problème. (image 089)
Dans la pièce suivante le sol s'enflammera lors de votre passage. Pressez donc le pas. Plus loin des Givrépeires vous attaqueront. N'hésitez pas à rebrousser chemin afin qu'elles périssent sous le feu du sol. (image 090)
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Image 089 / image 090

Frayez-vous ensuite un chemin au travers des toiles d'araignées et passez la porte. (image 091)
Activez ensuite la chaîne à gauche de la grille pour pouvoir progresser, et examinez l'autel au fond de la pièce. Au lieu de trouver ce que vous étiez venu chercher, vous trouverez une Note mystérieuse. Lisez-la. (image 092)

Votre quête échouera mais ce n'est que temporaire, ne vous en faites pas.
Comme vous l'aurez constaté vous devrez à présent retourner à Rivebois. Empruntez la porte derrière l'autel. Elle vous permettra de retrouver plus rapidement la sortie de ce donjon (vous trouverez un trésor intéressant en route). Utilisez ensuite le voyage rapide jusqu'à Rivebois, puis rendez-vous dans l'Auberge du géant endormi. Sur place, parlez à Delphine et demandez à louer la mansarde (et non une simple chambre). (image 093)
Rentrez dans la chambre qu'elle vous indiquera. Elle vous y rejoindra quelques instants après et vous remettra la corne que vous cherchiez. (image 094)
Vous débloquerez ainsi Une lame dans l'ombre.
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Image 093 / image 094

Toutefois, cette quête n'est pas tout à fait terminée. Suivez Delphine jusqu'à sa chambre, fermez la porte et suivez-la. Repartez ensuite en Haut Hrothgar (utilisez le voyage rapide pour cela). Sur place, parlez à Arngeir. Vous lui remettrez ainsi la Corne si durement acquise. (image 095)
Il vous invitera ensuite à apprendre un mot grâce à l'aide de Wulgar. Comme d'habitude, approchez-vous des lettres qui apparaîtront sur le sol. (image 096)
Les Grises-barbes vous souhaiteront alors la bienvenue à leur manière ce qui mettra un terme à cette quête.
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Image 095 / image 096

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