Soluce Dungeon Siege : Chapitre 3 : A la recherche de Mérik

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Chapitre 3 : A la recherche de Mérik

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Chapitre 3 : A la recherche de Mérik


82. (1) Le pont
La route au nord de Glacern semble paisible, mais cette illusion est rapidement dissipée par une embuscade. Lorsque vous vous rapprochez du pont en bois, une meute de Loups blancs (153) se préparent à vous attaquer en venant de l'ouest. Ne continuez pas vers le nord jusqu'à ce que les Loups blancs (153) soient éliminés ; approchez le pont serait désastreux si vous laissez les loups en vie car ils vous poursuivraient.

Les mages Braak (137) vous attendent juste en face du pont. Ces sournois sorciers se situent sur les côtés du sentier et restent cachés dans les boisés épais jusqu'à ce que votre groupe d'aventuriers soient à portée de tir et qu'ils commencent à lancer des jets de glace dans votre direction. Approchez le pont non pas par le sentier, mais par la forêt soit du côté gauche ou droit du sentier. Avec un peu de chances, vous combattrez un mage à la fois. Traversez le pont et continuez vers le nord.

83. (2) Les adversaires de glace
Le sentier vers le nord n'est pas plus facile. Les mages Braaks (137) tirent des jets de glace à partir des hauteurs à l'est. Attaquez-les avec vos propres sorts et vos armes de jet ou prenez la direction ouest et maintenez-vous hors de portée de tir. Une bande de Klaws (202) vous attendent dans les buissons le long du sentier. Si vous restez sur le sentier, attendez-vous à une dure bataille contre les Klaws (202) qui sont appuyés par les mages Braaks (137). En gardant la direction ouest, cela vous amènera sur le côté éloigné d'un autre plateau à l'ouest. Un trancheur Furok (313) et des Braaks ainsi que des mages Braaks (137) bloquent le passage vers la maison d'Orlov. Maintenant que vous avez détruit tous les monstres du secteur, visitez la maison d'Orlov pour compléter la quête.

84. (3) La maison d'Orlov : Les donjons de glace (Secteur 1)
Fidèle à sa parole, Orlov vous a décrit parfaitement la situation se produisant dans sa maison. Les loups blancs (153) vous attaquent aussitôt que vous approchez la maison et un Furok Mammouth (263) émerge des buissons enneigés pour appuyer ses congénères. Afin de compléter la quête d'Orlov, vous devez vous aventurez dans la cave et éliminez tous les monstres s'y trouvant.

Descendez les escaliers du sous-sol d'Orlov. Ignorez les passages étroits à l'est et à l'ouest et continuez vers le nord. Les cracheurs de givre (108) et des Golems de givre (195) patrouillent dans la pièce froide. Fouillez les barils sur le mur éloigné pour obtenir peut-être un ou deux potions de santé. Retournez vers l'intersection. Le passage de l'ouest contient trois Golems de givre (195) très résistants ; Avalez vos potions si nécessaire avant d'engagez le combat. Les cracheurs de givre (108) gardent le passage de l'est. Détruisez-les et cherchez la dernière pièce du sous-sol, laquelle est défendue par des Golems de givre (195) et qui contient un coffre unique.

85. (4) Les lamentables Braaks (189)
Suivez le sentier est à partir de la maison d'Orlov et montez les escaliers qui sont gardés par les Braaks (189) et les mages Braaks (137). Attirez les Braaks (189) en vue de les éloigner des mages Braaks (137) avant d'engager le combat. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous voyez une intersection qui vous amènera vers un autre donjon. Un chef, le lamentable Braak (189) attaquera votre groupe avant que vous ayez atteint le donjon. Soyez sur vos gardes et évitez de combattre le groupe en entier, lequel pourrait facilement contrecarrer votre attaque. Retraitez si nécessaire et prenez vos potions.

86. (5) Donjon de glace (Secteur 2)
Descendez les escaliers dans le deuxième donjon qui se situe le long du sentier des Cavernes Alpestres. Plusieurs Klaws (202) vous accueillent au bout des escaliers. Suivez le sentier sud jusqu'à ce que vous atteignez un deuxième escalier au nord, ainsi vous descendrez plus bas dans le donjon. Les cracheurs de givre (108) et les Golems de givre (195) se trouvent dans la première pièce. Éliminez-les et suivez le couloir au nord-ouest. Vous trouverez plusieurs contenants dans la petite pièce ; les monstres s'y trouvant. Localisez le couloir à l'est et avancez vers la prochaine pièce. Cherchez pour l'unique coffre dans le coin de la pièce. Continuez toujours dans le couloir et éliminez les monstres qui s'y trouvent dans la dernière pièce au sud. Soyez certain de chercher minutieusement dans le donjon puis retournez à l'extérieur pour terminer votre voyage vers les Cavernes Alpestres.

87. (6) Le gant
Avancez prudemment vers le nord le long du sentier qui vous conduit aux Cavernes Alpestres. Ce secteur devient bondé de monstres au nord du deuxième donjon de glace. Les Loups blancs (153), les Klaws (202), les braaks (189) et les mages Braaks (137) bloquent le sentier ; la plupart des ces créatures sont rassemblées dans les buissons denses des deux côtés du chemin et ils peuvent bondir subitement sur votre équipe d'aventuriers. Avancez lentement afin de pouvoir tirer le plus d'ennemis possibles.

Il y a un sanctuaire de mana qui est adjacent au sentier principal. Malheureusement, l'agitation des monstres bloquent le chemin à partir du deuxième donjon de glace jusqu'au sanctuaire de mana. Après avoir éliminé les obstacles, arrêtez et rafraîchissez-vous de mana au sanctuaire avant de continuer vers le nord. Suivez simplement le sentier nord à travers le brouillard épais qui vous mènera devant l'entrée des Cavernes Alpestres.

88. (7) Le brouillard (Cavernes alpestres/secteur 1)
Quand le brouillard déferle et vous pouvez voir à peine le sentier devant vous, vous savez que vous êtes près d'atteindre l'entrée des Cavernes Alpestres. L'épais brouillard crée une situation ambiguë - C'est difficile de voir quels ennemis montent la garde sur le sentier devant vous. N'amplifiez pas le problème en attaquant dans cet épais brouillard ; reculez et prenez peu importe qui se présente de cette brume.

Vous pouvez vous précipitez au nord et traversez le sentier étroit vers l'entrée des cavernes alpestres ou continuez vers l'est le long des flancs de montagne et combattre les Loups blancs (153), les mages Braaks (137) et un trancheur Furok (313) gardant plusieurs caissons. Détruisez ces monstres et faites exploser les caissons afin de récupérer le butin s'il y a lieu et continuez vers l'est dans un secteur (une mine abandonnée) ou dirigez-vous vers le nord soit l'entrée de la caverne. Une nouvelle créature, le guerrier de glace (288) garde l'entrée.

89. (8) Le camp de la mine abandonnée
Prenez la direction est à travers l'épais brouillard. Un passage étroit apparaît au sommet de la montagne. Trouvez les escaliers qui descendent et allez vers la lisière du campement. Des Klaws (202) appuyé par des mages Braaks (137) occupent le campement de la mine abandonnée et protègent plusieurs contenants incluant une coffre unique. Détruisez ces monstres et cherchez pour ces contenants qui vous en donneront pour votre argent.

Identifiez les barils d'explosifs qui sont adjacents au mur est de la caverne. Faites exploser les barils avec une flèche ou un sort - le résultat de l'explosion permettra d'ouvrir un trou dans la caverne. Vous trouverez la caverne infestée de scorpions (73). Éliminez-les si vous le souhaitez et ratissez au peigne fin la caverne afin de découvrir des butins avant de retourner dans le brouillard et de suivre le sentier nord dans la caverne alpestre.

90. (9) Les mouches de glace (97) - Les Cavernes Alpestres (secteur 2)
Vous n'attendrez pas longtemps pour rencontrer d'éventuels dangers dans la caverne Alpestre bleutée et réfrigérée. Au moment où vous vous trouvez dans l'entrée, les mouches de glace (97) émergent des glaces pour assaillir votre équipe en vagues successives. Une seule mouche de glace n'est pas dangereuse, mais leur attaque rapide font en sorte qu'elles sont fatales en groupe ou quand elles sont accompagnées par les Frostnids (177) ou les guerriers de glace (288) et les archers de glace (243).

Il est possible d'arrêter l'assaut des mouches de glace (97) en détruisant leur terrier de glace (210). Souvent, les terriers de glace (210) sont trop loin pour être attaqués sans confronter les mouches de glace (97) en premier. Les terriers de glace (210) disparaîtront une fois que tous les mouches de glace (97) en seront sorties. Vous devriez contourner les coins et identifier les terriers de glaces (210) - Attaquez-les avec vos armes de jet ou vos sorts aussitôt qu'ils sont à portée de tir. Plus vite les structures seront détruits, moins de mouches de glace (97) vous aurez à tuer. Attention aux mages Braaks (137) rassemblés juste à l'ouest du terrier de glace (210) lorsque vous continuez vers le nord.

91. (10)-92 (11). Le coffre des Braaks (189) et l'embuscade
Le plateau situé au nord du terrier de glace (210) se cachent plusieurs Braaks (189) et des mages Braaks (137) surveillant un grand coffre. Utilisez des arcs ou des sorts à longue portée pour attaquer les Braaks (189) tout en les attirant loin des mages Braaks (137). Chargez les mages Braaks avec vos guerriers qui favorisent le corps à corps une fois que les Braaks (189) auront été tués. Cherchez pour le coffre et continuez vers le nord.

Avancez prudemment jusqu'à ce que le sentier devienne très étroit. Quoique le secteur semble sécuritaire, ne soyez pas déçu car les guerriers de glace (288) et les archers de glace (243) sont gelés à l'intérieur de la glace qui forment les parois du passage étroit. Quand vos guerriers commenceront à entrer sur ce sentier, la glace explosera, libérant les monstres. Préparez-vous à retraiter rapidement afin d'éviter le combat avec les guerriers de glace (288) à l'intérieur de la portée des archers de glace (243). Un sentier vers l'ouest de l'embuscade et avant le tunnel mène vers le casse-tête du sanctuaire.

93. (12) Combat chaotique (secteur 3)
Continuez d'avancer lentement à travers le viaduc ; ne dérangez pas les guerriers de glace (288) et les archers de glace (243) faisant la garde à l'ouest. Les mouches de glace (97) et les frostnids (177) s'approchent en provenance du nord. Combattez les insectes de glace d'abord avant d'avancer plus loin dans la pièce. Vous aurez peut-être besoin de retraiter
afin de mieux vous préparer pour cette bataille chaotique à l'intérieur de la pièce. Vous avez pleinement d'espace puisque vous vous êtes débarrassé de l'embuscade de glace il y a quelques instants.

Combattez ou évitez les guerriers de glace (288) et les archers de glace (243) faisant la garde dans l'alcôve ouest. Continuez vers le nord à travers l'étroit passage et prenez garde à vos ennemis sur votre gauche. Avancez dans la caverne vers le nord-est et prenez soin des Frostnids (177) traînant le long du sentier. Cherchez le long des murs de la caverne pour des caissons.

94. (13) Le guerrier des glaces (288)
Un chef, costaud guerrier des glaces monte la garde le long du sentier nord-est. Ce guerrier de glace au pouvoir accrue s'appuie sur une aide significative des Frostnids (177) et des archers de glaces (243). Évitez les archers de glace (243) si possible en attirant le guerrier de glace (288) et son escorte de Frostnids (177) loin des autres unités. Cherchez l'alcôve le long du mur est à partir de la position du guerrier de glace pour plusieurs caissons et coffres. Continuez vers le sentier nord-est et utilisez le sanctuaire de mana située sur le petit plateau. Le sanctuaire de mana peut servir à vous protéger quelque peu des derniers monstres de glace qui vous attendent juste au nord-est de votre position. Attirez ces monstres à la portée de vos sorts et de vos armes de jet. Bougez vers le nord-est jusqu'à ce que vous localisiez le sentier est qui mène vers le prochain secteur.

95. (14) Le squelette du dragon (Secteur 4)
Lorsque vous continuez vers l'est, les mouches de glace (97) sortent de leur terrier de glace (210) pour aller à votre rencontre près de l'entrée principale du secteur. Détruisez le terrier de glace (210) ou annihilez les mouches de glace (97). Continuez vers l'est et approchez-vous du squelette du dragon, un point de repère gelé dans la caverne qui dégage un mauvais pressentiment. Les Frostnids (177) et les archers de glace (243) se promènent autour. Essayez d'éviter d'être à la portée des archers de glace (243) et combattez les Frostnids (177) aussi loin que possible des archers.

Juste au sud-est du squelette de dragon, vous trouverez un alcôve où les archers de glace (243) et les Frostnids (177) gardent des caissons. Éliminez vos ennemis et cherchez dans les contenants pour de l'or et des fournitures. De plus, vous aurez l'occasion de résoudre la deuxième énigme du casse-tête du sanctuaire en vous dirigeant plus profondément vers le sud-est.

96. (15) Les mages de glace (100)
Allez vers l'est dans la caverne arctique et descendez les escaliers. Les archers de glace (243) et les mouches de glace (97) bloquent le chemin ; Éliminez ces créatures et continuez vers l'est pour vous retrouvez dans une pièce très grande. À l'intérieur d'une grande alcôve se cache un chef, un mage des glaces (100) appuyé par des congénères tels que des guerriers de glace (288), des archers de glace (243) et des mouches de glace (97). C'est un combat bizarre parce que les mages de glace (100) peuvent faire apparaître d'autres monstres.

Un rapide court et frappe contre les mages de glace (100) pourrait s'avérer efficace puisque les mages de glace (100) se baladent autour de leur puissant appui, mais il serait plus sage d'attaquer les mouches de glace en premier avant d'engager le combat avec les mages de glaces (100) et sa protection de glace. Si vous choisissez d'attaquer le mage de glace (100) en premier, préparez vos potions et soyez prêt à retraiter rapidement pour vous occuper de la meute de monstres maintenant enragés. Après avoir nettoyé la pièce, localiser l'ouverture sud et puis à l'ouest.

97. (16) Les archers de givre (285)
Une bande d'archers de glace (243) protègent un chef, l'archer de givre (285) dans un passage étroit à l'ouest du sanctuaire de vie. Le manque d'espace peut rendre le combat difficile. Utilisez des sorts si possible pour affaiblir la forte rangée d'archers avant d'engager le combat avec vos armes de jet ou par une mêlée. Démantelez l'archer de givre (285) et ses laquais puis allez vers le sud pour entrer dans le prochain secteur.

98. (17) Un nid de Frostnids (177)
Vous atteindrez une intersection en vous dirigeant vers le sud. Tournez vers l'ouest et cherchez pour une alcôve pour découvrir un nid de Frostnids (177) protégeant plusieurs caissons et des coffres. Éliminez les éléments indésirables de l'alcôve et cherchez dans les contenants pour de l'or et différents articles. Retournez vers l'intersection, mais plutôt de continuer vers le sud, suivez le sentier est pour vous retrouver devant une caverne secrète.

99. (18) La caverne secrète
C'est un court voyage qui vous amène vers l'est dans une caverne secrète, mais l'intérieur est tout aussi redoutable. Les guerriers de glace (288) et les mouches de glace (97) bloquent la partie initiale du sentier. Combattez ces monstres avant d'avancer plus à l'est dans la caverne - parce qu'un puissant dragon de givre (936) vous y attends. Ce dragon blanc est extrêmement puissant avec son niveau de vie et de combat augmenté. Utilisez vos sorts et vos armes les plus puissantes pour l'attaquer puis suivez le sentier est et cherchez dans la petite cave après avoir tué tous les mages Braaks (137) présents, un coffre unique.

100. (19) Une farouche résistance
La résistance des laquais de glace devient de plus en plus forte au fur et à mesure que vous vous approchez de la tombe de Mérik. Comptez sur les guerriers de glace (288), les archers de glace (243) et les mouches de glace (97) pour garder le passage sud de l'intersection. Leurs nombres peut sembler grandiose, mais vous pouvez les attaquer seulement quelques créatures à la fois. Cherchez sur le sentier à gauche et droite pour d'autres ennemis. Dispersez le plus de monstres possibles en provenance du sud.

Si vous êtes assez fort pour maintenir le combat, manœuvrer près des cimes de glace car ceux-ci contiennent davantage de guerriers de glace (288) ou des archers de glace (243). Éliminez les mouches de glace (97), ce qui devrait être assez facile pour les éloigner des archers de glace (97), puis attaquer les guerriers de glace bagarreurs (288) au nord et au loin de leur soutien au sud. Tuez les troupes ennemis près du mur épais et continuez vers le sud pour rejoindre les escaliers.

101. (20) Le dragon de givre (936)
Les escaliers vous mèneront vers un plateau qui ressemble à la tombe de Mérik. Malheureusement, une autre petite armée de guerriers de glace (288) et de mouches de glace (97) défendent le plateau. Vous constatez que ce n'est pas la tombe de Mérik que vous venez d'apercevoir, mais un formidable dragon qui se tient comme dernière ligne de défense entre vous et Mérik. Si vous avez exploré la caverne secrète plutôt dans ce secteur, alors vous avez déjà rencontré cette bête monstrueuse. Évitez le combattre en même temps le dragon de givre (936) et ses laquais. Revenez vers les escaliers afin de les attirer dans une position stratégique plus favorable en vue de les combattre un par un.

102. (21) La tombe de Mérik
Après avoir percé les défenses ennemis, approchez-vous de la colonne de glace qui maintient prisonnier le grand mage Mérik. Pour libérer Mérik, simplement détruire l'enveloppe de glace qui le maintien en place. Acceptez les remerciements de Mérik tout en écoutant les nouvelles directives relatives à votre nouvelle quête. Il vous offrira ses services. Acceptez son offre et continuez vers le sud pour sortir des cavernes Alpestres.

Malheureusement, la sortie des cavernes alpestres sera aussi pénible que la recherche de la tombe de Mérik. La sortie de la caverne est gardée par une escouade de guerriers de glace (288) appuyé par un dragon de givre (936). Mettez Mérik à l'épreuve en utilisation ses sorts de magie naturelle. Assurez-vous que Mérik utilise sa panoplie de sorts qui blesseront ses ennemis bloquant la sortie pendant que vous ordonnerez au reste de l'équipe d'attaquer ce qui reste de vos ennemis et par la suite, avancez vers le sud pour débuter la prochaine étape de votre voyage.

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