Soluce Dungeon Siege : Le repaire de Gom (secteur 2)

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Le repaire de Gom (secteur 2)

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Le repaire de Gom (secteur 2)


301. (8) Les dragons noirs (1960) et les Quadscales ( 1040)
Le sentier se rétrécit après que votre équipe eut passé la frontière vous menant au deuxième secteur du repaire de Gom. Les sinistres dents aiguisées s'alignant en pylônes sur chaque côté du sentier étroit apparaissent suspendus au-dessus d'un gouffre sans fonds. Avancez prudemment vers le Sud et repérez deux dragons noirs (1960) ; de nombreux Quadscales (1040) (puissamment forts en attaque de mêlée) appuient l'attaque au sol des dragons volants. Un groupe mélangé de Secks et de diablotins fourmillent le sentier étroit qui prend la forme d'un demi-cercle commençant à l'Est puis courbant vers l'Ouest. Le sentier étroit offre une excellente cible pour des sorts à superficie limitée, si vous en avez de disponible. Ciblez les grands mages Secks (1480) rapidement, soit avec des sorts offensifs à superficie limitée ou avec des armes.

302. (9) Les intersections
Éventuellement, le sentier se sépare en deux chemins ; court au Nord-Est et plus long et plus dangereux au Sud. Avant de prendre une décision, vos aventuriers doivent affronter un dragon rouge (1280) qui défend l'intersection accompagné par un bande de Quadscale (1040). Ciblez le dragon rouge (1280) en premier, puis combattez les féroces Quadscales (1040) avant de vous aventurer plus bas sur l'un des deux chemins menant vers le repaire de Gom.

Le sentier Nord-Est est beaucoup plus court et contient plus loin plusieurs créatures contrairement au sentier Sud. Mais, si vous êtes assoiffé de combattre et aimez chercher pour des trésors, prenez le sentier Sud et un groupe de dragons incluant un dragon noir en fusion (2540) qui est juste au Sud de l'intersection et des Secks. Prenez le sentier Nord-Est si vous êtes fatigués de vos combats antérieurs ou si vous avez des problèmes contre des groupes de créatures plus puissants . Avancez le long du sentier étroit au Nord-Ouest et vous êtes à un pied près de confronter Gom.

303. (10) Le dragon noir en fusion (2540)
Une bande de dragons défendent une deuxième intersection, un secteur plus large où les sentier s'entrecroisent. Vous ferez face à trois dragons noirs (1960) et à un dragon rouge (1280) appuyé par un chef, le dragon noir en fusion (2540). Aucune cible mérite une plus grande attention que les autres, soit le dragon noir en fusion (2540) qui est le plus puissant ennemi. Jetez des sorts à superficie limitée si les dragons voltigent les uns près des autres et maintenez le niveau de potions et de force de vos aventuriers très élevés.

304. (11) Une ligne de défense de Grands mages Secks (1480)
Vous avez détruit plusieurs dangereux adversaires pendant votre voyage périlleux, mais un autre défi vous attends avant votre confrontation avec Gom : un groupe de Gardes d'élite Secks (1620) et de Grands mages Secks (1480) bloquent le sentier qui mènent vers la Chambre du trône de Gom. Il y a trop de Secks pour se préoccuper des Grands mages Secks (1480) avant d'engager les gardes d'élites. Tuez les mages rapidement peut couper court à l'appui longue portée qu'ils donnent au gardes d'élites, mais le nombre de Gardes d'élites Secks (1620) créent une tâche ardue.

Jetez des sorts à superficie limitée, mais de longue portée afin d'affaiblir ce groupe de Secks puis ayez un groupe de guerriers ou d'archers cibler le groupe ennemi le plus près. Ayez des potions de soin en quantité suffisante et n'hésitez pas à retraiter après avoir vaincu un groupe de Secks ; reposez-vous et donnez-vous du temps pour vous renflouer en potions de soin avant d'engager l'autre groupe.

305. (12) Confrontez Gom
Après avoir détruit une multitude de Gardes d'élites Secks (1620) et des Grands mages Secks (1480), tenez-vous près du précipice. Le feu s'allume automatiquement comme dans un bûcher funéraire encerclant la plate-forme. Après que tous les feux se soient allumés, la plate-forme descend automatiquement dans la Chambre du trône de Gom. Vos aventuriers confronteront immédiatement Gom au moment où vous atteindrez le sol. Gom est un puissant utilisateur de magie de combat et contrôle un vaste arsenal de sorts spécifiques. Une attaque longue portée peut-être efficace, mais ne vous attendez pas à rester à l'extérieur de sa portée très longtemps. Appuyez vos guerriers et vos archers avec des sorts de rehaussement afin d'infliger le plus de dommages possible contre le leader des Secks. Utilisez vos sorts les plus puissants et empiffrez-vous de potions de mana rapidement afin de vous maintenir à flot - mais, soyez certain d'avoir quelques potions parce que vous allez en avoir besoin pour combattre Gom plus d'une fois.

Même après avoir pensé que vous avez tué Gom, ce dernier a une surprise de plus dans son sac pour votre groupe d'aventuriers ; il surgira des cendres en une nouvelle forme de vie qui sera plus puissante avec des sorts offensifs supplémentaires. Conduisez ce combat comme vous l'aviez fait au début, mais cette fois-ci, utilisez tout ce que vous avez dans votre inventaire pour détruire une bonne fois pour toute Gom. Après avoir tué Gom, ramassez les trésors (une variété d'or et d'objets uniques) et félicitez-vous ainsi que les membres de votre groupe pour le travail bien fait, qui vous a permis de sauver le royaume d'Ehb des ténèbres éternels.

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