Soluce Dungeon Siege : Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)

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Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)


288. (1) Les défis du début
Après avoir secouru le roi Konreid et commercé avec le marchand Hein, avancez derrière les cellules de la prison à travers le passage Sud dans le donjon du château d'Ehb, secteur 2. Le premier défi arrive presque immédiatement. Les maraudeurs mucosas (1240) se promènent dans un secteur de la pièce pendant que les Punisseurs (880), les mucosas prédatrices (840), lesquelles sont plus petites que les maraudeurs, mais utilisent une attaque en rangée, et les archers Secks (780) qui tirent à partir du sommet des escaliers au Sud. Évitez d'être massacré par les attaques en rangée en combattant les maraudeurs Mucosa (1240) le plus loin possible au Nord. Montez soit dans les escaliers de droite ou de gauche et concentrez vos tirs sur le plus proche ennemi afin d'éliminer les dernières infestations. Continuez vers le Sud à travers le passage étroit tout en combattant les mages Secks (993), davantage de mucosas prédatrices (840) et les Synged (640).

289. (2) Les cellules Sud de la prison
Traversez le passage périlleux vers l'Ouest et vous pénétrerez dans une grande pièce. Un secteur menaçant se situe au Nord, et des cellules additionnelles peuvent être trouvées au bout de la pièce au Sud. Bien qu'il ne soit pas nécessaire, vous pouvez explorer le côté Sud de la pièce pour confronter un adversaire de taille et avoir la chance de ramasser à la pelle de l'or et espérons-le, des armes utiles, des armures et des sorts.

Les cellules au Sud sont gardées par une meute de Torecks (1280), des spectres terrifiants (1280), des perceurs de Spectres (765), des fantômes (1600) et des invocateurs (630). Ne foncez pas dans le secteur Sud ou manœuvrer dans les cellules étroites aveuglément - des bêtes immenses et puissantes gardent cette alcôve et devraient être approchés prudemment. Cherchez dans toutes les cellules pour découvrir toutes les créatures et les butins protentiels.

290. (3) Le secteur de la torture
La section Nord de la pièce contient différents instruments de torture incluant quelques cages que vous pouvez abaisser dans les trappes de feu. Il y a un escalier qui descends à travers l'entrée du bloc cellulaire Sud ou vous pouvez aller au bout le long de la corniche. Les Punisseurs (880) gardent la corniche et les spectres terrifiants (1280) et les invocateurs (630) occupent le Nord-Est de la pièce. Avancez prudemment - les créatures sont nombreuses et puissantes. Appuyez vos guerriers par des sorts et gérez votre réserve de potions prudemment.

291. (4) Swanny le gardien de prison fou (3400)
Descendez les escaliers situés dans le secteur de la torture. Un puissant , ondulant Kell (2080) garde les pièces centrales - gare à ses dommages causés par ses attaques en vertu de son rayon d'action . Encerclez le Kell (2080) rapidement et concentrez l'attaque de vos guerriers sur les cornes endurcies de la bête. La pièce centrale et la bordure Nord contiennent aussi une variété de Secks et des diablotins de lave (920). Éradiquez les ennemis du secteur et cherchez les pièces à l'Ouest pour découvrir des monstres supplémentaires et des trésors.

Après avoir nettoyé ce secteur de la torture, déplacez-vous en direction Sud-Est dans l'embrasure centrale et remarquez la lourde bête pris dans la cage au-dessus de votre tête. C'est Swanny, le gardien de prison fou (3400) - Si vous avez parlé avec les prisonniers évadés en bas du donjon, alors vous avez déjà entendu parler de la réputation de Swanny pour ses tortures raffinées. Appuyez sur le bouton pour abaisser la cage puis briser la porte et parlez avec Swanny.

Il semblerait que les Secks auraient trahi Swanny et l'aurait enfermé à l'intérieur d'une cage. Swanny n'est pas le plus brillant individu dans le donjon et ne vous fournira aucune information utile. Au lieu, il fera ce qu'il sait faire le mieux - Attaquez ! Entourez Swanny et battez-le à plates coutures avec des sorts et des attaques à rayon d'actions limitées ainsi que des attaques en mêlée. Détruisez le chef et prenez son arme si vous le désirer.

292. (5) Ouvrir la chambre des étoiles
Retournez à l'extrême Nord du secteur de la torture et avancez à travers le passage gauche ou droite (le passage gauche vous amène plus rapidement à destination). Les Synged (640), les diablotins de lave (920) et les invocateurs (630) gardent le pont étroit. Traversez le pont et suivez le passage sur le côté Ouest. Prenez note du symbole sur le sol - la clé des étoiles que vous a donné le roi Konreid vous permet de l'activer. Un pont suspendu descends vers l'Ouest du symbole. Manœuvrer votre équipe à travers le pont lorsque chaque morceau sera en place. Au bout du pont, il y a une chambre circulaire - La Chambre des Étoiles. Entrez dans la chambre et commencez à l'explorer.

Premièrement, la chambre apparaît banale et vide. Quoiqu'il en soit, si vous montez la rampe dans le sens contraire d'une aiguille d'une montre, activez chaque statut que votre équipe trouvera, l'appareil dans le centre de la chambre commencera à tourner. Après une glorieuse éclat de lumières et de puissance, quatre coffres uniques apparaîtront dans des alcôves inoccupées, Ouvrez chaque coffre et ramassez l'or et les articles puis retourner vers le pont suspendu à l'Est et suivez l'étroit passage au Nord.

293. (7) À travers les cellules Ouest de la prison.
À l'extrême Nord de ce secteur contient une autre série de cellules. Un Kell (2080), des diablotins de lave (920), des coureurs de lave (920) et les mucosas prédatrices (840) occupent la pièce centrale. Évitez de combattre ces monstres dans le milieu de la pièce parce que les créatures variées derrière les portes des cellules à l'Est et à l'Ouest peuvent être atteintes et pourraient attaquer si vous vous approchez trop près. Attirez les créatures sur le passage étroit au Sud de la pièce et rayez -les lorsqu'ils tenteront de passer sur le pont étroit.

Après avoir nettoyé la pièce centrale, vous pouvez explorer la bordure Nord, mais vous réaliserez rapidement que les portes de la cellule Nord sont impénétrables. Cherchez pour une porte sur le côté ouest qui ouvre et déplacez-vous à travers les étroites et dangereuses cellules. Vous rencontrerez des spectres terrifiants (1280), des invocateurs (630) et une variété d'autres laquais dans ce donjon.

Déplacez-vous prudemment à travers ces portes jusqu'à ce que vous retournez à l'Est dans la chambre au-dessus des portes impénétrables. Vous pouvez explorer les cellules à l'Est pour d'autres combats et la chasse aux trésors, mais le chemin dans le prochain secteur réside au Nord. Combattez le groupe concentré de Mucosas prédatrices (840), les diablotins de lave (920), les coureurs de lave (920) et les horreurs de lave (1000) gardant l'entrée de la caverne de lave. Une fois que vous avez tué tous vos ennemis, prenez la direction Nord dans le prochain secteur.

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