Soluce Dungeon Siege : Sentier vers les mines de Glitterdelve

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Sentier vers les mines de Glitterdelve

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Sentier vers les mines de Glitterdelve


50 (17). Une brèche dans le mur
L'ascenseur vous amènera à l'entrée de la tour qui est contrôlée par les Krugs. Aussi, les maraudeurs Krugs (30) et une bande de chiens Krugs (12) patrouillent le bois environnant près de la tour. Éliminez les laquais et sortez de la tour. Suivez le sentier vers le sud-ouest. Complétez la quête 33 en nettoyant les décombres devant la porte. Pour faire cela, allumez le baril de poudre qui est adjacent au mur en le tirant avec un sort ou une flèche. Une fois que les décombres seront nettoyés, vous pouvez passer à travers la brèche dans le mur et retourner à Stonebridge si vous le désirez. Par exemple, vous pouvez recruter avec tout l'or et le butin que vous avez ramassé dans la Croix de Wesrin, un nouveau membre dans votre équipe.

51(18). Un dénommé Bodrus
Avant d'explorer les mines de Glitterdelve à l'Ouest, prenez la direction sud à partir du mur de pierre. En chemin, vous ferez la connaissance de Brodus, un commerçant cherchant à vendre et à acheter des armes et des armures. C'est le meilleur moment pour faire un arrêt si vous choisissez de ne pas retourner à Stonebridge. Vendez le butin que vous n'avez pas besoin et augmenter la puissance de vos armes et de vos armures si possible. Vous pouvez aussi acheter une mule. Si vous n'avez pas acquis une mule précédemment, voilà le moment choisi pour le faire car les mines de Glitterdelve contiennent beaucoup de trésors.

52(19). Les nains sont attaqués !
Suivez le sentier vers l'ouest et approchez-vous de la ville de Glitterdelve. Vous serez témoin d'une escarmouche entre les Krugs et les habitants (Les nains tentent de repousser une attaque qui leur causeront beaucoup de pertes). Explorer la ville et cherchez pour des articles qui vous seraient utiles, ensuite, parlez avec Gloern.

Vous apprendrez que les Krugs ont pris le contrôle des mines et le frère de Gloern, Torg est prisonnier quelque part dans les tunnels sombres. Gloern vous offre de se joindre à votre équipe et de retrouver Torg. Acceptez son offre et la quête puis suivez les voies ferrées dans la mines.

53 (20). Une petite armée de Krugs (Secteur 1)
Les Krugs se sont regroupés pour un autre assaut sur Glitterdelve. C'est un groupe nombreux et contenant plusieurs types de Krug tels que les soldats Krugs (28), les videurs (23), les shamans (18) et les chiens Krugs (12). Évitez de vous faire lapider par les videurs Krugs (23) qui sont appuyés par les shamans Krugs (18). Éliminez les soldats Krugs (28) en premier tout en essayant de ne pas vous faire attaquer par des armes de jet ou des sorts. Il y a aussi deux barils d'explosifs rouges qu'on retrouvent contre le mur nord. Si vous planifiez parfaitement votre attaque, vous pourrez les faire exploser à votre avantage. Cherchez pour ces barils dans les mines afin d'ouvrir des passages secrets ou pour blesser vos ennemis. Restez près de l'entrée de la mine et bombarder tous les Krugs qui sont à portée de tir avec des arcs ou des sorts, puis engagez le combat avec Gloern lorsque les Krugs seront à portée de main. C'est une grande pièce qui demande beaucoup de patience. Ratissez au peigne fin la pièce pour du butin. Vous êtes maintenant à un croisement qui vous mène soit au nord ou au sud.

54 (21). Le rat monstrueux (95)
En vous dirigeant vers le sud pour explorer les cavernes humides, vous combattrez des chiens Krugs (12) et des rats géants (61), lesquels sont plus difficiles à combattre à première vue. Les rats géants (61) sont nombreux surtout lorsque vous tournerez le coin et que vous avancerez plus profondément dans la caverne vers l'ouest. Affaiblissez les rats qui s'approchent avec des armes de jet ou des sorts avant de les attaquer au combat corps à corps. Continuez vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez dans un secteur submergé que vous allez traversé tout en vous dirigeant vers le sud. Marcher lentement dans l'eau peu profonde et approchez-vous du sanctuaire de mana. Entre-temps, un rat monstrueux (95) et une bande de rats géants (61) gardent le sanctuaire. Détruisez ces rats et utilisez le sanctuaire pour renflouer votre groupe de mana. Retournez dans la première pièce de la mine et allez vers le nord et passez à travers l'entrée inexplorée.

55 (22). Le nid de scorpions (73)
Le secteur Nord contient des chariots et il est contrôlé par des Krugs. Bien que cela vous amène vers un cul-de-sac, le secteur vaut la peine d'être explorée à cause notamment pour ces niches et pour acquérir de l'expérience facilement. Alors que vous vous dirigez vers la sortie à l'ouest du secteur, faites attention aux bêtes de roche (132) qui surgissent de nulle part. Utilisez les barils d'explosifs pour les blesser puis explorer la pièce pour découvrir une grosse caisse métallique.

Davantage de Krugs gardent la partie ouest de la pièce. Vous trouverez aussi deux barils d'explosifs en face d'un mur que vous pourrez briser. Allumez ces barils pour faire exploser le mur. Explorez la caverne qui est visible pour découvrir un nid de scorpions (73), mais seulement après que ayez détruit tous les Krugs à l'extérieur.

56. (23) L'ascenseur et les bêtes de roche (132) (Secteur 2)
Continuez de descendre le couloir vers l'ouest et vous vous retrouverez devant deux ascenseur - un au nord et l'autre au sud. Ces deux ascenseurs vous amèneront vers le prochain secteur de la mine de Glitterdelve. Abaissez le levier près de l'ascenseur sur le côté sud - Au même moment, une bête de roche (132) viendra vous accompagner dans l'ascenseur. Entourez rapidement la bête de roche tout en ayant sur vous des potions de santé. Vous pouvez ignorer l'ascenseur sud et prendre celui du nord, mais vous aurez tout de même à combattre une bête de roche (132) quand vous essaierez d'atteindre le niveau inférieur.

57. (24) Une bande de Krugs
Vous pouvez choisir d'ignorer les ascenseurs pour l'instant et traverser la pièce en vous dirigeant vers l'ouest. Un petit groupe de Krugs incluant des gardes Krugs (55) et des shamans (18) se sont cachés dans des coins sombres. Explorez ces niches est purement optionnel ; tout ce que vous obtiendrez, c'est la découverte de quelques caissons en plus de gagner des points d'expérience. Quand vous serez prêt, monter dans l'un des ascenseur avec toute votre équipe. Ensuite, abaisser le levier pour descendre vers le prochain secteur de la mine de Glitterdelve.

58. (25) Le trou à rat (secteur 3)
Tout comme au niveau supérieur, ce secteur de la mine a été pris d'assaut et maraudé par les bandes de Krugs. Vous ferez face à davantage de Krugs au fur et à mesure que vous avancerez vers le sud. Allumez la mèche des deux barils rouges qui se trouvent dans le coin sud-est de la pièce pour faire exploser le mur adjacent.

Ceci fera apparaître un trou plein de rats, une grotte infestée de rats géants (61). Éliminez tous ces rongeurs avec votre arme de combat préférée. Traversez la grotte à partir du côté est et prenez le butin du seul coffre qui s'y trouve puis retourner vers les ascenseurs et continuer au nord vers l'étang peu profond.

Ne dérangez pas les Krugs ! Ils sont occupés à faire autre chose. Combattez le ver des mines (152) avec vos armes de jet et vos sorts s'ils sont disponibles ou criblez-le de coups à mains nues. Les Krugs ne prendront pas la peine de vous remercier pour votre aide une fois le ver des mines (152) terrassé; occupez-vous de vos anciens alliés et éliminez-les. Examinez les caissons flottants dispersés autour de l'étang puis continuez vers le nord.

59. (26) Le ver des mines (152)
Avancez vers le nord à partir des ascenseurs et à travers l'étang ombré. Il y a une bande de terre au centre de l'étang. Ici, vous découvrirez que les Krugs ont rencontré quelque chose de plus dangereux qu'eux dans la mine de Gitterdelve - et ce n'est pas votre équipe ! Un gigantesque ver des mines (152) émerge du sol comme un geyser. Deux Krugs combattent le ver des mines (152) au moment où vous vous approchez de la cible. Ne vous occupez pas des Krugs pour l'instant car ils ne font que vous assistez. Combattez le ver des mines (152) avec armes de jets et vos sorts s'ils sont disponibles ou par des coups en rafales. Les Krugs ne vous arrêteront pas et vous remercieront de les avoir aidé à tuer le ver des mines (152) ; maintenant, retournez-vous vers vos bienfaiteurs et tuez-les. Examinez les caissons flottants dispersés autour de l'étang puis continuez vers le nord.

60. (27) Le monstre venimeux (96)
Vous découvrirez deux escaliers juste au nord de la carcasse du ver de mine. Les monstres vous attendent en haut des deux escaliers. Les maraudeurs Krugs ((30) et les videurs Krugs (23) se tiennent en haut des escaliers de gauche ; un groupe de scorpions (73) et un chef, le monstre venimeux (96) montent la garde dans le coin droit près de l'escalier.

Approchez les maraudeurs Krugs (30) en premier et éloignez-les des videurs Krugs (23) qui les appuient dans leur attaque sur le rebord de l'escalier. Détruisez-les tous et cherchez pour les caisses le long du mur ouest. Par la suite, combattez les scorpions (73) et le monstre venimeux(96), affaiblissez-les avec vos armes de jet ou des sorts si possible avant d'engager le combat au corps à corps.

61. (28) Les grues de la mine (secteur 4)
Des grues rotatives et des plate-formes se branchent l'une à l'autre pour atteindre le prochain secteur des mines. Pleine de scorpions (73) qui occupent les branchements. Essayez de vous frayer un passage en combattent du mieux que vous le pouvez les monstres sur les rebords où les grues arrêtent momentanément sur les plate-formes. Votre équipe peut chevaucher les plates-formes, mais une fois que vous avez atteint l'autre plate-forme, les scorpions (73) attaqueront. N'affrontez pas ces créatures avec une équipe réduite ; soyez certain de pouvoir revenir rapidement sur la grue si la situation l'exige tout en vous assurant d'avoir tous les membres de votre équipe sur la grue.

La seconde grue vous amènera vers le niveau inférieur. Explorez la niche à l'est où se situe l'entrée du ver de mine. Prenez le butin dans les caisses qui sont à proximité. Ensuite, dirigez-vous vers l'ouest où vous aurez à combattre une panoplie de Krugs telles que les éclaireurs Krugs (12), Les gardes krugs (55), les maraudeurs Krugs (30), les videurs Krugs (23) et les shamans Krugs (18).

62. (29) Les ténébreux (46)
Les mines contiennent une nouvelle créature, comme par hasard, il s'appelle «Le ténébreux» lequel se cache dans l'ombre en attendant le bon moment pour se précipiter sur les membres de votre équipe. Les ténébreux (46) possèdent une arme de jet qui projète une lumière rouge qui peut causer des dommages élevés tout en suivant sa cible. Vous ne serez pas capable de l'éviter, mais vous pouvez fuir jusqu'à ce que la lumière se dissipe ou positionnez-vous dans un coin ou encore contre un objet qui interceptera le jet de lumière. Vous rencontrerez plusieurs Ténébreux (46) sur le chemin menant vers le nord dans les coins sombres. Vous pouvez les éviter en montant les escaliers à l'ouest et vous précipitez vers le nord.

63. (30) Un couloir achalandé
Avancez vers le nord dans le couloir étroit. Vous apercevrez des scorpions (73) et des papillons géants (55) au bout du couloir. Des barils d'explosifs sont placés le long du mur sur le côté ouest du couloir. Utilisez-les pour détruire les monstres en les attirant près des barils et faites-les exploser en tirant une flèche ou un sort sur les barils.

L'explosion provoquera aussi la destruction d'un mur qui fera apparaître l'entrée d'une caverne. Explorez cette caverne avec prudence car il abrite un ver de mine (152) et des Ténébreux (46). Avancez dans la caverne et éliminez les Ténébreux (46) qui sont dans l'ombre. Sortez par le couloir arrière sud et combattez les Ténébreux (46) en petit groupe avant de retourner à l'intérieur de la caverne. Les scorpions (73) à l'est et les Bêtes de roche (132) à l'ouest gardent le couloir ouvrant sur une grande pièce au nord et au nord-est. Évitez de combattre tous ces monstres en même temps en les attirant un par un dans le couloir étroit.

64. (31) Un chemin de fer dangereux
Dirigez-vous vers l'est ou l'on retrouve trois voies ferrées gardés par de féroces Krugs. Prévoyez une terrible bataille contre une bande de Krugs diversifiée telle que des maraudeurs Krugs (30), des videurs Krugs (23) et des shamans Krugs (18). Une meute de chiens Krugs (12) bloquent la sortie nord au bout des chemins de fer. Éliminez autant de Krugs que vous le pouvez avant de vous attaquer à la meute de chiens Krugs (12). Quoique les chiens ne sont pas particulièrement puissants, mais leur nombre et leur rapidité pourraient vous causer des problèmes pour un groupe d'aventuriers qui est faible dans le combat corps à corps. Évitez d'attirer toute la meute en même temps en affaiblissant un par un les chiens qui s'approchent de vous.

65. (32) La grotte des Bêtes de roche (132)
Avancez vers le nord jusqu'à ce que vous atteignez une intersection à quatre voies. Les chemins qui vont vers l'est et vers l'ouest se branchent sur le chemin principal par deux entrées séparées. Explorez le chemin menant vers l'ouest pour affronter une bête de roche (132) qui se cache dans une grotte étroite. Le chemin vers l'est ne contient pas seulement une bête de roche (132), mais aussi un sanctuaire de vie qui vous récompensera de vos efforts. Continuez vers le nord pour rencontrer un ver de mine (152) et une variété de laquais telle que les Papillons géants (55) et les Ténébreux (46).

66. (33) L'escarpement étroit
La grotte des Bêtes de roc (132) ouvre sur un étroit escarpement sinueux vers l'ouest puis vers le nord, où il y a une autre grue rotative et une plate-forme. Un Affreux (352), des scorpions (73), des Papillons géants (55), et des Ténébreux (46) s'entassent sur le mince escarpement. L'Affreux (352) possède des points de vie augmentés, mais votre groupe d'aventuriers devrait être en mesure de bien maîtriser la situation. Ramassez le bâton de l'Affreux (352) que celui-ci laissera tomber pour sauvegarder ou vendre lors de votre passage dans la prochaine ville.

Soyez patient lorsque vous avancerez vers la grue. Il est douteux que vous puissiez survivre à la force défensive entière. Si les monstres réussissent à surmonter votre attaque, retraitez vers l'intersection au sud. Préparez-vous avec des potions de santé pour la difficile bataille sur l'escarpement. Approchez et montez sur la plate-forme de la grue pour pénétrer dans le prochain secteur.

67. (34) En passant par les grues (secteur 5)
Un deuxième système de grues vous propose un branchement entre les deux escarpements. Une fois que vous êtes sur l'autre versant, prenez la plate-forme mobile qui vous amènera au niveau inférieur dans la mine. Tout comme avec l'autre grue, il est important de bouger toute votre équipe sur la plate-forme aussi vite que possible. La grue n'attendra pas votre arrivée et un désastre pourrait vous frapper si seulement quelques membres de votre équipe traversait de l'autre côté et qu'ils soient attaqués par les Krugs qui vous attendent de pied ferme.

La défense de l'ennemi requiert toute votre attention. Un baril d'explosif sur l'autre escarpement peut vous aider à détruire l'ennemi ; tirez sur le baril avec une flèche pour le faire exploser. Après avoir nettoyé le deuxième escarpement, revenez sur la plate-forme et allez vers l'est.

68. (35) Le commandant Krug (190)
La plate-forme vous amène maintenant vers un autre endroit fortement gardée dans la mine. Les maraudeurs Krugs (30) patrouillent au bas de la plate-forme et deux commandants Krugs (190) montent la garde sur le chemin menant vers l'est. Comme le titre de leurs espèces le mentionne, les commandants Krugs (190) sont les plus puissants de tous les Krugs avec des points de vie augmentés ainsi que leur force tout en portant une arme puissante communément appelé «le trancheur».

Les faiblesses des commandants Krugs (190) sont leur dépendance aux attaques de mêlée et leur déplacement paresseux. Utilisez les attaques court et frappe avec vos armes de jet ou vos sorts. Évitez d'être trop près des commandants Krugs (190) avec leur arme impressionnante qui peut trancher une armure magique en quelques coups. Après avoir défait les commandants Krugs (190), continuez vers l'est.

69. (36) L'ascenseur A
Vers l'est de cette mine, vous rencontrerez le premier des cinq ascenseurs, chacun vous amenant vers un niveau inférieur où se trouve de dangereuses cavernes. Montez sur le premier ascenseur pour descendre explorer une mine où vous aurez à affronter des vers de mine (152), des Papillons géants (55) et un Affreux (352). Vous découvrirez un coffre unique en haut de la pièce. Cette caverne se branche à une caverne adjacente par un passage à l'ouest ; vous pouvez aussi explorer la caverne adjacente en montant dans l'ascenseur B.

70. (37) L'ascenseur B
Prenez l'ascenseur B pour rencontrer deux formidables Bêtes de roche (132). Concentrez votre attaque de mêlée, vos armes de jet et vos sorts sur une des bêtes avant d'engager les autres. Vous pouvez aussi rejoindre ces bêtes en utilisant l'ascenseur A.

71. (38) L'ascenseur C
Suivez le chemin de fer de la mine à partir de l'ascenseur A et B pour atteindre l'ascenseur C sur le côté ouest du mur . Descendez dans l'ascenseur C pour pénétrer dans une caverne contenant plusieurs Krugs menés par deux commandants Krugs (190) complotant une stratégie quelconque autour d'une table. Annihilez cette menace puis explorer le mur nord pour découvrir un chemin menant à une caverne adjacente. Vous devez atteindre cette caverne pour utiliser l'ascenseur D.

72. (39) L'ascenseur D
Vous devez utiliser l'ascenseur C pour atteindre cette pièce abritant le frère de Gloern. En parlant avec Torg, vous complèterez la quête qui consistait à localiser le frère de Gloern. Bien que Torg ne rejoindra pas votre équipe, il vous offrira «l'amulette du Senteur d'Or» comme récompense pour l'avoir secourus. Retournez à l'ascenseur D et dirigez-vous vers la sortie de la mine.

73. (40) L'ascenseur E
Descendez dans le dernier ascenseur que vous trouverez sur le côté du mur nord près de l'ascenseur D, si vous désirez faire face à des combats difficiles. Cela vous mènera vers une caverne contenant trois Bêtes de roche (132) et trois Ténébreux (46). Soyez certains que les membres de votre équipe utilisent leur meilleure arme avant de s'aventurer dans cette caverne perfide et ayez suffisamment de potions de santé en main. Après avoir exploré la caverne, continuez vers le nord et combattez la dernière bande de laquais de cette mine qui se trouve près de la porte nord. Ouvrez la porte et montez dans l'ascenseur pour vous retrouvez sur le chemin de Glacern.

74. (41) La cabane à poulie (Vers Glacern)
La sortie vous menant sur le sentier de Glacern vous fera apparaître un paysage féerique aux montagnes enneigées. Avant d'explorer le sentier, marchez vers le nord-est à partir de la sortie de la mine pour localiser une route étroite et inclinée qui monte vers le haut d'une colline. Plusieurs Klaws (202) gardent la cabane à poulie qui assure le fonctionnement des ascenseurs.

Les Klaws (202) sont puissants au niveau de la mêlée et ils attaquent et se déplacent rapidement. Chargez ces monstres avec l'appui de sorts et de potions guérisseurs que vous utiliserez au moment où vous serez en difficulté. Explorez le secteur autour de la cabane pour découvrir des barils et des caisses que vous pourrez briser ; vous trouverez aussi un coffre qui vous récompensera de vos efforts. Retournez sur vos pas et suivez le sentier en direction du sud-est pour Glacern.

75. (42) Les mages Braaks (137)
Suivez le sentier enneigé vers l'est et autour vers le nord. Vous rencontrerez de nouveaux monstres pendant votre exploration du sentier et de la forêt environnante incluant les Loups blancs (153), lesquels attendent dans les buissons pour vous embusquer au moment opportun. Les Loups blancs (153) sont plus puissants que les Loups gris (18) que vous avez déjà rencontrés dans les Cryptes. Ne restez sur le sentier et explorez la forêt pour surprendre les loups. Malgré tout, avancez prudemment afin de ne pas vous retrouvez en surnombre face à vos ennemis.

Un autre puissant adversaire se promène le long du sentier, c'est les mages Braaks (137). Ces jeteurs de sorts se tiennent et tirent à partir de la forêt. Depuis que les mages Braaks (137) se cachent dans la forêt, il est difficile de les repérer jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Leur puissant sort de glace peut causer de sérieux dommages surtout si le groupe entier se concentrent sur le plus faible guerrier de votre groupe. Assurez-vous que vos guerriers sont bien protégés par leur armure et engagez le combat avec les mages Braaks (137) aussi rapidement que possible afin d'éviter des blessures significatives ou même la mort.

76. (43) Le Klaw ténébreux (240)
Un chef, le Klaw ténébreux (240), protège le sentier juste à l'est de la caverne des Furoks et il se tient entre vous et le sentier menant à la ville de Glacern. Alors que le Klaw ténébreux (240) est une créature menaçante, ses laquais posent une plus grande menace. Approchez prudemment et choisissez votre cible intelligemment. Ne soyez pas indulgent envers les Klaws (202) et attaquez-les avec des armes de jet ou des sorts appropriés avant d'envoyer vos combattants. Prenez garde aux mages Braaks (137) qui se cachent dans les buissons le long du sentier.

Après avoir éliminé les monstres, continuez vers l'est en direction de Glacern. Suivez le sentier puis aller vers le nord. Gardez un œil vigilant sur la large barrière protégeant l'entrée sud de Glacern. Les gardes qui sont à l'extérieur de la barrière vous assisteront si vous êtes attaqués par des Loups blancs (153) qui se promènent dans le périmètre de la ville. Courez vers le nord tout en évitant d'être poursuivi par les Loups blancs (153). Une fois arrivée à la barrière, les gardes vous aideront à tuer les bêtes si nécessaire.

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