Soluce Dungeon Siege : La forterresse de Kroth

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : La forterresse de Kroth

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La forterresse de Kroth


238. (20) Un dénommé Boryev
À la sortie du repaire du Furie, vous rencontrerez Boryev, un robuste sorcier. Avant d'avancer vers les morts-vivants qui patrouillent la prairie, parlez avec Boryev et écoutez ce qu'il a à vous offrir. Ce dernier mentionne que les légionnaires ne lui font pas confiance parce qu'il n'est pas de la région. Boryev croit que son cousin, Sikra, est tenu prisonnier près de la Forteresse de Kroth et pour le secourir - et cela pour un prix élevé - il se joindra à votre équipe.

239. (21) Le capitaine des squelettes (924)
Après avoir parlé avec Boryev et accepté ou décliné son offre, dirigez-vous vers le Nord-Est dans ce grand champs meurtrier. Une bande de rôdeurs squelettes (525) (puissants archers armés d'armes de jet à longue portée), des mercenaires squelettes (752) (dure guerrier en mêlée possédant des épées courtes), et une meute de squelettes de chien Krug (660) patrouillant cette prairie aride.

Combattez le chef, le capitaine des squelettes (924) se tenant près du panneau de signalisation indiquant la Forteresse de Kroth. Une combinaison de tous les types de squelettes mentionnés auparavant fait en sorte que cela devient un combat particulièrement difficile. Détruisez d'abord les squelettes de chien Krug (660) tout en les éloignant de l'appui des rôdeurs squelettes (525). Ensuite, occupez-vous de ces derniers avec vos armes de jet ou vos sorts offensifs longue-portée et appuyé vos guerriers par des sorts de guérison.

240. (22) Une caverne dissimulée
Serrer le côté Ouest de la prairie et approchez-vous du flanc Nord-Ouest. Vous rencontrerez une meute de squelettes de chien Krug (660) gardant l'entrée de la caverne cachée ; détruisez-les et explorez le flanc Ouest de la caverne pour vous retrouver devant un panorama magnifique. Enquêter sur ce panorama pour découvrir un coffre unique. Retournez vers l'Est pour retrouver la sortie et continuez votre voyage vers la Forteresse de Kroth.

241. (23) Gresh, le guerrier Seck (3200)
Suivez le sentier Est et rehausser votre équipe de sorts autant que possible avant de vous aventurer davantage vers le Forteresse de Kroth - Une renconte avec Gresh, le guerrier Seck (3200) qui vous attends au moment ou votre équipe tentera de franchir des collines infranchissables juste à l'extérieur de la Forteresse.

Les gardes légionnaires qui vous attendaient à l'extérieur de la cachette de l'inventeur Goblin vous avait prévenu à propos de ce puissant nécromancien - et il ne pouvait être plus juste à ce propos. Gresh dirige une armée de morts-vivants qui entoure votre équipe et il a le pouvoir d'appeler davantage de morts-vivants au moment jugé approprié. Concentrez votre attaque sur Gresh en mêlée, en rangée et avec vos sorts. Ignorez les laquais morts-vivants à moins que vous ne pouvez atteindre Gresh. En tuant Gresh, ceci permet de débloquer le passage vers la Forteresse de Kroth. Éliminez le reste des morts-vivants puis avancer vers un endroit sécuritaire qu'est la Forteresse.

242. (24) Magus Jardaranz et le capitaine Tarish
Traversez le pont pour entrer dans la Forteresse de Kroth. Parlez avec l'archer légionnaire gardant l'entrée pour apprendre que le capitaine Tarish est à l'intérieur de la forteresse et qu'il vous attends. Visitez Magus Jardaranz dans le premier atelier sur votre droite ou du moins ce qu'il en reste suite à une attaque récente. Magasinez pour de nouveaux sorts et renflouez-vous de potions.

Sortez de l'atelier et avancez vers le petit feu de camp sur l'autre côté de la forteresse pour rencontrer le capitaine Tarish qui vous partage des informations décourageantes, 182 hommes ont été tués. Un éclaireur a repéré les Seck mythiques dans les bois il y a quelques semaines, mais ne l'ait pas rapporté de peur d'être ridiculisé par ses camarades ; sa négligence a mené à la mort tous ces hommes. La question reste à savoir si les Droogs sont alliés avec les Secks ? La capitaine Tarish vous offre une quête afin de clarifier la situation.

243. (25) Lieutenant Dhoge
Avancez vers le côté Sud de la Forteresse de Kroth et entrez dans l'étable du lieutenant Dhoge. Discutez avec Dhoge pour apprendre qu'il a une couple de mules de disponible. L'attaque récente laisse Dhoge et ses mules en baisse de nourriture. Par conséquent, il a besoin de diminuer le fardeau de ses mules. Achetez une mule ou deux si vous avez besoin d'espace supplémentaire pour déposer vos objets dans votre inventaire. Aussi, considérez d'utiliser une mule pour déposer vos potions pour le voyage difficile à venir à travers les canyons du désert.

244. (26) Beuwel le légionnaire
Traversez d'un bout à l'autre la forteresse pour arriver à une cabane au coin Nord-Ouest. Entrez dans l'atelier et parlez avec Beuwel le légionnaire pour vendre vos trésors que vous avez accumulés pendant votre périple et achetez de meilleurs équipements pour les membres de votre équipe - Vous avez un voyage difficile en vue dans les canyons du désert et vous ne serez pas capable de magasiner avant votre arrivée dans le village Droog.

245. (27) Rhut le guerrier
Un robuste guerrier nain se tient à la porte Est de la forteresse. Même si le combat pour le contrôle de la forteresse est complété, la soif de sang de Rhut est insatiable. Discutez avec Rhut et écoutez son offre ; pour un montant d'or, il sera plus qu'heureux de tournez le dos à cette pile de bâton sans valeurs et se joindre à votre équipe.

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