Soluce Dungeon Siege : Les marais oriental (secteur 1)

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Les marais oriental (secteur 1)

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Les marais oriental (secteur 1)


133. (32) Traversez la passerelle en bois
La passerelle en bois se branche à travers une série d'îlots à travers le premier secteur des marais. Vous pouvez utilisez la passerelle pour traverser les marais et rejoindre les îlots ou patauger à travers les eaux sombres et approchez chaque îlot sur sa rive. Soyez alerte si vous approchez un îlot à partir des marais ou lorsque vous êtes près de la rive après avoir traversé la passerelle de bois - des détestables déchiqueteurs (360) nagent près de la rive de chaque îlot. Les trolls des marais (488) et les frondeurs des marais (280) habitent aussi ces îlots. Continuez vers l'ouest à travers les marais ou sur les passerelles de bois, prenez votre temps pour chercher des cabanes abandonnées sur les îlots pour découvrir des trésors et des articles de toutes sortes.

134. (33) Les marais perfides
Traversez la passerelle de bois et prenez la direction est vers les îlots adjacents. Vous pouvez éviter plusieurs dangers en provenance des îlots en circonvenant les passerelles de bois et en pataugeant dans les marécages sombres et boueux. Attendez-vous de rencontrer des déchiqueteurs (360) dans les eaux ombragés autour des îlots et des piqueurs des marais (180), Des trolls des marais (488) et des sorcières des marais (210) gardant le centre de chaque îlot. Ciblez les sorcières des marais (210) rapidement, mais attendez-vous à ce que ces astucieuses jeteuses de sorts s'envolent au moment où vous vous avancerez vers elles.

Les Hydracks (800) nagent aussi près des rivages. Cette sorte de reptiles sont puissants, mais immobiles et ont une portée limitée. Frappez l'hydrack (800) après avoir tué tous les autres monstres sur l'îlot puis utilisez vos armes et sorts à longue portée contre cet ardent serpent de mer. Continuez vers l'est à travers les marécages ou les îlots pour vous retrouver aux barrières du cimetière.

135. (34) Le cimetière
Au fur et à mesure que vous avancerez vers l'est, vous atteindrez une clôture entourant le cimetière hanté. Ouvrez la barrière et suivez le sentier pavé dans le cimetière. Une grande cathédrale apparaît tel que décrit par l'érudit azunite au moment de sa mort - se tenant majestueusement au bout du sentier pavé. Bien que le cimetière semble vide, des zombies (620) qui lancent de la boue, des marcheurs Goo (500) émergent des tombes entourant et attaquant vos aventuriers près de l'entrée de la cathédrale.

136. (35) La cathédrale et le zombie maudit (1152)
Restez à l'extérieur de l'entrée de la cathédrale et combattez tous les morts-vivants du cimetière avant d'engager les monstres à l'intérieur de la cathédrale. Vous découvrirez d'autres zombies et des rampeurs de cimetière (640) et le zombie maudit (1152) à l'intérieur de la cathédrale. Après avoir éliminé cette infestation, complétez la mission que l'érudit Azunite vous avait assigné. Localisez l'autel sur le côté sud de la cathédrale et placez l'artefact sur l'autel pour terminer la quête. Cherchez dans la cathédrale pour des trésors avant de revenir dans le cimetière.

Davantage de morts-vivants et des gargouilles de bronze patrouillent le cimetière est de la cathédrale. Vous rencontrerez aussi des arbres vivants autour des limites du cimetière et d'autres Hydrack (800) le long de la rive. Au début, évitez d'affronter ces bêtes immobiles, combattez plutôt les trolls des marais (488), les sorcières des marais (210) et les frondeurs des marais (280).

137. (36) La sorcière Shank (350)
Continuez de marcher derrière le cimetière pour trouver un îlot à l'est. Vous verrez une cabane gardée par plusieurs sorcières des marais (210) et un chef, la sorcière Shank (350). Combattre un groupe de sorcières peut s'avérer très difficile - les sorcières convoqueront des trolls des marais (488), des déchiqueteurs (360) et des créatures des marais (1040) pour leur venir en aide.

Foncez et détruisez les sorcières des marais (210) aussi vite que possible et ignorez les monstres qui ont été convoqués par les sorcières à moins qu'ils deviennent trop nombreux. Si les monstres convoqués par les sorcières commencent à prendre le contrôle du combat, retraitez vers les marécages au nord. Après avoir affronté cette menace, repérez la passerelle de bois au sud du cimetière et l'îlot de la sorcière Shank (350) et suivez le sentier pour entrer dans le prochain secteur.

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