Soluce Dungeon Siege : La forêt ombragée (secteur 1)

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : La forêt ombragée (secteur 1)

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La forêt ombragée (secteur 1)


120. (18) Les habitants de la forêt ombragée
Vous sortez d'une rivière souterraine claustrophobique pour vous retrouvez dans une forêt très dense. Les feuillus épais de chaque côté du sentier dissimulent plusieurs dangers à l'horizon. L'assaut des Gueules dentées (188) à la sortie de la caverne est une preuve évidente ; attendez-vous à rencontrer des Klaws des bois (510) et des Trolls des bois (540) aussi bien que des Gueules dentées (188) un peu plus loin.

Auparavant, vous avez rencontrez des Klaws le long du sentier dans la caverne Alpestre. Les Klaws des bois (510) sont beaucoup plus puissants, mais ils peuvent être confrontés de la même manière ; affaiblissez-les avec vos sorts et vos flèches puis commandez à vos guerriers l'attaque au corps à corps. Continuez prudemment le long du sentier jusqu'à ce que vous repérez une clairière - c'est un camp amical de voyageurs.

121. (19) Le camp des voyageurs ; Nong et Razvan
Entrez dans le campement des voyageurs et parlez avec Nong qui est près du feu de camp. Nong vous donne de l'information au sujet des voyageurs. Vous pouvez aussi parler à plusieurs personnages du campement ; ils vous mentionneront qu'une dénommé Sikra est portée disparue.

Visitez les tentes dans le sens d'une aiguille d'une montre à partir de l'entrée du campement. Dans la tente verte à l'ouest, vous trouverez Razvan qui vous dira qu'une bande de bandits ont terrorisé le campement. Il vous offre sur le champ d'accomplir une quête : Cherchez et confrontez le chef des bandits dans un effort pour protéger le campement.

122. (20) Le camp des voyageurs : Yadze et Mère Zaod
Entrez dans une grande tente rouge à l'est du feu de camp et parlez avec Yadze. Elle est une commerçante parmi les voyageurs. Prenez votre temps pour réorganiser votre porte-bagage et vendez ce qui n'est pas nécessaire. Yadze vous offre aussi une variété de nouvelles armes et de nouveaux armures ; fouillez dans son matériel et augmentez votre force et endurance en conséquence.

Continuez de marcher autour du camp et visitez Mère Zaod dans la tente bleue éclairée ; elle vends des sorts, des parchemins et des potions. Renflouez-vous de potions de toutes sortes et fouillez dans son inventaire de sorts et de parchemins juste au cas où elle aurait quelques choses de nouveaux ou d'inhabituelles.

123. (21) Phaedriel, l'archère
Continuez de marcher autour du campement après avoir discuté avec tous les personnages. Vous apprendrez des choses à propos des voyageurs et vous obtiendrez quelques détails à propos du chemin à suivre. Après avoir exploré le campement, localisez la sortie sud. À ce moment-là, vous rencontrerez Phaedriel, l'archère stellaire. Discutez avec Phaedriel et écoutez son offre de service. Acceptez ou déclinez son offre puis suivez le sentier sud vous menant dans la forêt ombragée. Vous combattrez davantage de Klaws des bois (510), des Gueules dentées (188), des loups noirs (270) et des Trolls des bois (540) lorsque vous arriverez près d'une intersection.

124. (22) La mine abandonnée
Lorsque le sentier de la forêt ombragé se divisera en deux, prenez la direction sud-est. Vous entrerez dans une mine d'or abandonnée qui est déjà saccagée et occupée par une horde de Gueules dentées (188), des Trolls des bois (540) et des Klaws des bois (510). La violence des nouveaux habitants de la mine est comparable à la beauté de la rivière déferlant à travers le camp minier et près de la falaise.

Ne soyez pas distrait par la beauté de la nature trop longtemps. Combattez vos ennemis et suivez la rivière vers la chute d'eau à l'est. Cherchez dans le camp abandonnée pour un coffre unique et brisez les autres contenants pour trouver de l'or et des fournitures avant de retourner vers l'intersection et suivre le sentier vers le sud-ouest.

125. (23) Le troll Muong
Un chef, le Troll Muong et sa bande de Trolls des bois (540), de Klaws des bois (510) et des Gueules dentées (188) gardent le sentier vous menant vers le secteur 2 de la forêt ombragé. Amenez les trolls loin des Gueules dentées si possible. Tuez vos ennemis qui occupent le sentier puis fouillez le sentier sur le côté gauche pour trouver un butin et des barils. Continuez vers l'ouest sur le sentier qui vous amènera vers la sortie du secteur.

126. (24) Le Gorack enragé (1203)
Vous rencontrerez des agressifs Gorack (900) et un chef, le Gorack enragé (1203), et comme le sentier courbe vers le sud, vous verrez le campement des bandits. Les Goracks (900) sont extrêmement puissants et possèdent une compétence en matière de combat en mêlée qui n'hésiteront pas à vous attaquer vicieusement. Soyez prêt à appuyer vos guerriers contre ces monstruosités vivantes ; Les Gorack (900) et le Gorack enragé (1203) ont un niveau de défense et un niveau de vie élevé qui peuvent absorber les coups les plus sévères.

Après avoir défait ces monstres endurcis, avancez vers le sud à travers la forêt et combattez les Klaws des bois (510), les sangliers des enfers (315) et davantage de Goracks (900) au fur et à mesure que vous approcherez du campement des bandits à l'intersection de la forêt.

127. (25) Le campement des bandits
À cause que les bandits ne sont pas aussi performants que les sangliers des enfers (315) ou autres monstres des enfers, cela ne signifie pas qu'ils sont amicales. Les bandits ne sont absolument pas contents de vous voir vous introduire dans leur campement sans raffinement. Vous ferez face, en premier lieu, aux sangliers des enfers (315) gardant les limites du campement. Combattez et détruisez les sangliers puis avancez prudemment vers le campement.

Tentez d'attirer le plus de bandits (360) possibles hors du campement avant de pénétrer à l'intérieur. Il y a beaucoup de bandits qui se cachent dans les tentes ou dans les buissons environnants et qu'ils sont difficilement détectables à moins que vous soyez dans le campement où il sera peut-être trop tard d'y survivre. Après avoir défait les bandits (360), cherchez dans le campement pour de l'or et d'autres articles. Reprenez aux bandits ce qu'ils ont volé aux autres.

128. (26) La forteresse des bandits (360) et les archers bandits (315)
Le campement des bandits situé à l'intersection des chemins offre plusieurs différentes destinations. Vous pourriez simplement avancer en direction ouest pour sortir du secteur contrôlé par les bandits et entrez dans le prochain secteur de la forêt ombragée. Cependant, il y a deux autres secteurs qui vaillent la peine d'être explorés ; un vous donnera pleinement de l'expérience et de l'or et l'autre vous permettra de compléter une quête. Suivez le sentier sud-ouest à partir du campement des bandits pour vous diriger vers la forteresse des bandits et les dangers ainsi que les trésors qui s'y trouvent.

Les bandits défendent vigoureusement leur forteresse et l'or. Vous ferez face à toutes sortes de bandits (360) et les archers bandits (315) le long des limites de la forteresse et dans la structure elle-même. Le chef des bandits (950) se trouve à l'intérieur des murs de la forteresse. Utilisez vos armes de jet ainsi que vos sorts offensifs pour les affaiblir avant d'approcher et de pénétrer dans l'enceinte. Fouillez minutieusement l'intérieur de la forteresse pour de l'or et des fournitures avant de revenir vers le sentier.

129. (27) La caverne des bandits et leur chef
Suivez le sentier nord à partir du campement des bandits et de la forteresse pour vous aventurer dans un autre secteur contrôlé par les infâmes bandits - C'est un petite caverne où le chef des bandits (950) se cache. En tuant le chef, vous complèterez votre quête que vous avait demandé Razvan lorsque vous étiez de passage au campement des voyageurs. Approchez la caverne à partir du sud et méfiez-vous des feuillus épais le long du sentier et autour du campement qui dissimulent plusieurs bandits. Cherchez dans la caverne pour des articles avant de revenir sur le sentier de la forêt et complétez votre voyage vers l'ouest.

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