Soluce DotA 2 : Last Hit et Deny

Sortie sur PC |
Publié le 12/09/2014, par Fox
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Soluce DotA 2 : Last Hit et Deny

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Bases du Gameplay


Comment bien last hit et Farmer


Le last hit est le dernier coup porté par votre héros et tuant un creep adverse. Pour bien appréhender ce mouvement crucial, il faut avant tout s'exercer et comprendre les mouvements des héros que vous jouez. Tous les héros n'ont pas le même timing de last hit, et selon qu'ils sont à distance ou au corps à corps, les animations varieront.

Pour obtenir un maximum de last hits lorsque l'on débute à DOTA 2, il suffit de rester attentif et de se placer derrière ses Creeps en attendant qu'un creep adverse soit suffisamment amoché pour mourir sous le coup de votre attaque. Si dans le principe l'action est simple, il faut cependant rester attentif à ce qu'il se passe autour de vous ; attaques et deny ennemis, Ganks, harcèlement du support, les héros adverses voudront vous empêcher de Farmer.


Quand Farmer, quand bouger


Si vous avez jeté un œil au lexique de cette aide-jeu, vous savez que l'on divise le déroulement d'une partie en trois phases, Early, Mid et EndGame. Le Farming de Creeps et de monstres neutres doit demeurer constant pour les carry qui ont un besoin important en or pour rester efficaces. Votre jeu ne doit pas être statique, et il convient de suivre l'action tout en se gardant des moments pour Farmer.

Lorsque l'on joue Mid ou solo, l'on obtient son level 6 avant les autres personnages jouant à deux sur la même Lane. Il est souvent payant lors d'un retrait de l'ennemi ou sa mort de partir Ganker une Lane ou de prêter main forte aux alliés en difficulté.

En tant que tank/support, vos mouvements doivent suivre ceux de votre carry de Lane pour le protéger, vous ne réalisez aucun last hit mais utilisez vos attaques pour deny vos Creeps et harceler l'adversaire. Vous ne bougez que pour poser des Wards aux Endroits utiles et revenez au plus vite près de votre carry.

Lorsque les phases de jeu en Lane commencent à disparaître le Mid Game débutera. C'est à ce moment qu'il faut rester prudent et continuer à Farmer dès que l'occasion se présente. Si votre équipe dispose d'un Jungler dans la même zone que vous, laissez-lui les Creeps neutres et restez à côté pour prendre un peu d'expérience, puis bougez vers une Lane ou le reste de votre équipe. La règle d'or est de toujours avoir un parchemin de téléportation sur soi pour suivre le mouvement ou fuir si besoin est.

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Le Deny pour tous


Le deny est l'une des composantes de DOTA 2 qui le rend différent de la plupart des autres MOBA. Deny est l'action de tuer un creep, une tour ou un héros allié avec une attaque normale. Cette action n'est pas automatique et il vous faudra configurer une touche pour activer le deny, comme un sort monocible. Les avantages à cette technique sont nombreux ; tuer ses Creeps faibles avant l'ennemi l'empêche d'obtenir or et diminue son gain d'expérience, de faire remonter les Creeps adverses vers sa tour pour Farmer en sécurité. Deny un héros allié en dessous de 25 % de sa vie max et victime d'un DoT annulera la prime obtenue par vos adversaires. Deny une tour alliée annule aussi la prime de destruction de l'équipe adverse, dès qu'une tour menacée est à 10 % de sa vie totale, détruisez-là pour contrer la progression financière de vos ennemis.

Farmer en Jungle


Peu de héros sont capables de pratiquer le Jungle, mais tous ont en commun certaines méthodes et objets. Comme pour le last hit, jouer en Jungle est affaire de timing, mais heureusement, ces derniers sont fixes et bien ordonnés. Les Camps de monstres neutres apparaissent sur la map à la 30ème seconde et réapparaîtront à chaque nouvelle minute. Un Jungler a l'avantage d'être relativement tranquille dans les premières minutes de jeu, et reste une menace constante

Dota Map Jungle 2


Le but du jungle est simple mais demande un rythme soutenu ; vous n'avez pendant les premières minutes de jeu qu'un seul but, farmer, toujours et encore. Sur la carte ci-dessus se trouvent en blanc les camps de monstres neutres de chaque équipe, en rouge se trouvent les camps des Creeps Anciens, des monstres neutres très puissants, et en jaune se trouve la tanière de Roshan, dont nous parlerons plus tard. Depuis la mise à jour 6.82, les junglers ont un nouvel impératif à chasser, la rune de Bounty. Cette rune leur prodiguera expérience et or toutes les deux minutes et aider leur progression pendant les premières minutes. Si la première rune de bounty est une rune d'expérience, les 50pts d'XP feront directement passer un héros au lvl 2, donnant un avantage certain.

L'équipement de base d'un héros Jungler se compose d'items de régénération de vie/mana, de boots, puis d'un objet appelé Hand of Midas qui est essentiel à l'avancée rapide de votre héros. La capacité active de cet item est de tuer un monstre neutre ou un creep et de vous rapporter 190PO ainsi que 2,5 fois l'expérience normalement prodiguée par le monstre en récompense. Utilisable toutes les 100 secondes, cet objet accélère votre progression et vous permet d'obtenir plus d'équipement, plus rapidement et surtout de rester indépendant des Lanes.

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