Soluce Amnesia : The Dark Descent : Hall Principal du Choeur

Sortie le 08/09/10 sur PC |
Publié le 12/09/2010, par kamikazenmoins
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Soluce Amnesia : The Dark Descent : Hall Principal du Choeur

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Hall Principal du Choeur


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OBJECTIFS: _ Retrouver les morceaux de l'Orbe
_ Réunir les ingrédients



Dans le couloir du Chœur, entrez dans la pièce de droite pour ramasser deux boîtes d'amadou, puis entrez dans la pièce en face. Là, un souvenir refera surface, dans lequel vous revivrez un évènement sordide. Ressortez ensuite et descendez l'escalier suivant pour rejoindre le Hall Principal du Chœur.

Ici, n'allumez pas votre lanterne malgré l'obscurité, et ne courez pas non plus, vous risqueriez d'attirer une créature qui rôde dans le hall. Longez plutôt le mur de droite: cette technique vous permettra de ne pas vous perdre, et de minimiser les risques d'être repéré.

Traversez le pont, et continuez à longer le mur pour remonter le hall. Lorsque la créature apparaît, restez accroupi sans bouger et attendez qu'elle s'éloigne. Prenez ensuite à droite, et encore à droite pour franchir une porte.

Remontez le couloir pendant qu'un souvenir vous détaille le supplice de la roue, et entrez dans la première chambre de torture, où trône fièrement l'instrument du sévices (image 1). Dans le coin gauche, vous trouverez un des morceaux de l'Orbe. Revenez dans le hall principal et évitez la créature en reprenant le couloir de gauche.

Toujours en longeant le mur de droite, vous tomberez sur une plante au sol (image 2). utilisez le marteau pour l'ouvrir et ramassez la glande de poison qu'elle renferme.

Entrez ensuite dans la chambre de torture juste à coté où vous trouverez le Taureau de Bronze. Le morceau d'Orbe se trouve derrière la colonne de droite. Ressortez de la pièce et longez encore le mur de droite, puis le fossé jusqu'au pont, que vous traverserez.

Prenez à droite et entrez dans la salle de la Dame de Fer un peu plus loin (image 3). Le morceau d'Orbe se trouve sous une cage suspendue sur la gauche. Sortez d'ici et continuez à longer le mur pour retrouver la sortie et revenir auprès d'Agrippa. Celui-ci vous expliquera comment le sauver, grâce aux instructions de Weyer que vous avez trouvé.

Dirigez vous ensuite dans l'autre partie des chambres de tortures, dans le tunnel de gauche. Si la porte est restée fermée, remonter actionner le levier. Quoi qu'il en soit, pénétrez dans le Transept.


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