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Publiée le 02/04/2008 à 00:04, par Fei

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Les 20 armes les plus cool du jeu vidéo

C'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleurs soupes, c'est ainsi que la rédaction Tom's Games a décidé de ressortir ce bon vieux top sur les armes les plus funs du jeux vidéo. Nos choix se sont portés avant tout sur l'addiction que peuvent provoquer ces armes tant leur utilisation est agréable. Il ne faut donc pas forcément se concentrer sur leur puissance de destruction ou quelconque critère discriminatoire du genre. Sans plus attendre voici nos choix.

20. Le Rail Gun (Quake III)Retour au sommaire
Jugé trop puissant par certains, le Rail Gun envoie un rayon à la puissance concentrée dans un simple faisceau de lumière rouge. Cette arme high-tech n'est pas seulement un bel objet, c'est aussi un jouet redoutable qui enlève 100 points de vie à l'adversaire. Inutile de dire que sans gilet de protection, le Rail Gun est tout simplement mortel, dans tous les sens du terme.

On aime :
-La puissance de l'arme.

On regrette :
-Que le rayon ne traverse pas les murs.

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19. Le Lance-roquettes (la série Resident Evil)Retour au sommaire
Le lance-roquettes, c'est toujours jouissif parce que ça vous nettoie une zone comme il faut. Banalisé dans nombre de FPS, il est rare dans Resident Evil et donc précieux. Mais le lance-roquettes de Resident Evil, c'est avant tout l'arme de la dernière chance. Elle vous tombe dans les mains comme un cheveu dans la soupe pour exploser en mille morceaux le boss final. Forcément culte.

On aime :
-Voir les membres déchiquetés des zombies voler aux quatre coins de l'écran.

On regrette :
-Que le temps de recharge d'un lance-roquettes soit si long.

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18. Le Golden Gun (Goldeneye 007)Retour au sommaire
Le Golden Gun ne paye pas de mine de prime abord. Pourtant c'est l'une des plus redoutables armes que l'on connaisse puisqu'une seule balle suffit à mettre à terre n'importe quel adversaire. Pas besoin d'arme lourde, tout est dans l'attitude, classieuse. Bref, à l'image du gentleman britannique.

On aime :
-L'exécution sommaire. Sèche. Définitive. Et la classe aussi.

On regrette :
-Qu'il n'y ait qu'une seule balle dans le barillet, même pour James Bond c'est trop peu.

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17. La Tronçonneuse (Doom)Retour au sommaire
On la retrouve aujourd'hui dans plusieurs jeux (combinée avec une mitraillette dans Gears of War notamment) mais c'est à Doom auquel on pense dès qu'on parle de tronçonneuse. Si l'on s'en sert habituellement pour couper du bois dans n'importe quel titre bucolique, ici, on démembre, on dépèce dans une boucherie sans retenue. Gore ? Et comment.

On aime :
-L'exutoire procurée.

On regrette :
-Ne pas entendre suffisamment les cris de souffrance de nos victimes.

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16. Le Lance-pieux (Painkiller)Retour au sommaire
Voilà une arme que les chasseurs de vampires de la série Castlevania ou que Buffy n'aurait pas renié. En effet, pourquoi s'embêter avec un simple pieu lorsqu'on peut carrément prendre des pièces aussi grosses que le tronc d'un petit bouleau. Montez-les sur un mécanisme d'arbalète et le tour est joué.

On aime :
-Suspendre les créatures aux murs.

On regrette :
-Que les gousses d'ail ne soient pas livrées avec l'arme.

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15. Le Super Mouton (Worms)Retour au sommaire
Dans le genre armes funs, Worms est un candidat sérieux. Difficile d'en choisir une seule. Notre préférence va au Super mouton, absurde mais tellement drôle. Ce mouton, kamikaze et vêtu d'une cape, est en fait téléguidé par le joueur qui peut le diriger où bon le semble dans un unique but : exploser sa cible.

On aime :
-L'aspect totalement délirant de l'arme.

On regrette :
-Que tout un troupeau ne puisse attaquer l'ennemi.

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14. Le Gravity Hammer (Halo 3)Retour au sommaire
L'originalité de cette arme vient du fait qu'elle peut terrasser l'ennemi sans avoir recours à des explosifs ou des armes blanches. Par quel miracle ? La force gravitationnelle. Techniquement, ce marteau futuriste déclenche une onde de choc qui balaie l'écran, emportant avec lui tout sur son passage.

On aime :
-L'effet invisible mais néanmoins réel.

On regrette :
-La faible portée de l'arme.

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13. Le Beam Katana (No More Heroes)Retour au sommaire
Travis n'est certainement pas un Jedi mais ça ne l'empêche pas de posséder son propre sabre laser, acheté en occasion sur un site en ligne. C'est avec toute la classe qu'on lui connaît que Travis utilise son arme pour réduire l'ennemi en cendres. Et puisqu'elle fonctionne à piles, notre héros doit la recharger dans un mouvement pour le moins… explicite.

On aime :
-L'hommage bricolé au sabre laser des Jedis.

On regrette :
-On a pourtant bien cherché sur eBay. Rien.

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12. La Carapace Rouge (Mario Kart)Retour au sommaire
La carapace rouge s'apparente à un missile à tête chercheuse. Une fois lancée à vos trousses, celle-ci ne s'arrêtera qu'une fois sa cible touchée à moins qu'un obstacle vienne croiser son chemin. Mieux vaut donc être le chasseur plutôt que le chassé surtout que trois carapaces peuvent être accessibles en même temps, de quoi porter des attaques trois fois plus jouissives.

On aime :
-Eliminer l'adversaire au dernier moment pour lui voler la première place.

On regrette :
-La trop grande difficulté à l'éviter.

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11. Le Tac Gun (Crysis)Retour au sommaire
On change totalement d'univers avec une arme de destruction massive impressionnante. Le fun de ce lance-missiles nucléaire provient essentiellement de sa démesure. Portée énorme de l'arme mais surtout une déflagration jamais vue avec champignon atomique et onde de choc criants de réalisme. Ne manque que les retombées radioactives.

On aime :
-Profiter du spectacle.

On regrette :
- L'absence de pop-corn pour profiter du spectacle.

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10. Le Combo M-16 / Chat silencieux (Postal 2)Retour au sommaire
A priori, un silencieux n'a rien de fun. Mais lorsqu'il prend les traits d'un chat, ça devient tout de suite plus drôle. Le pauvre félin, qui n'a rien demandé à personne, vient s'insérer au bout du canon de votre arme via une certaine partie de son anatomie. Le bruit du coup de feu est certes atténué mais il est compensé par les miaulements de l'animal. Délicieusement sadique.

On aime :
-Voir le chat s'agiter à chaque coup de feu.

On regrette :
-Ne pas pouvoir utiliser d'autres animaux.

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9. La Corde à Piano (Hitman)Retour au sommaire
C'est un peu l'arme du fourbe mais aussi celle du mélomane, voire les deux. En face à face, la corde à piano ne vous servira pas à grand-chose. Mais par derrière, en faisant pattes de velours, la corde à piano assure une strangulation rapide et efficace grâce à sa résistance à toute épreuve.

On aime :
-La simplicité et l'ironie de tuer avec un bout de corde.

On regrette :
-La trop grande lâcheté de l'arme, enfin presque.

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8. Le Pinceau (Okami)Retour au sommaire
Avec le pinceau, Clover a inventé la première arme picturale de l'histoire du jeu vidéo. Celui-ci allie le geste à l'action. Un simple coup de pinceau sur l'écran suffit à tailler en deux l'ennemi. Dessiner une bombe et elle apparaît in-game, prête à exploser. L'arme idéale pour réveiller l'artiste qui sommeille en nous.


On aime :
-La beauté du geste.

On regrette :
-Ne pas pouvoir mettre un coup de pinceau sur certains mauvais jeux.

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7. Le Bidon d'essence (Postal 2)Retour au sommaire
On nous a toujours dit de ne jamais jouer avec le feu. Surtout à côté de produits inflammables comme l'essence. Non, c'est vrai, c'est dangereux. Quelques gouttes sur les vêtements et c'est le corps tout entier qui s'embrasse. Dans une maison, il faut voir comme la charpente peut rapidement prendre feu. Vous saviez que les poils de chat prenaient aussi très bien ? Non, vraiment, c'est dangereux de jouer avec le feu.

On aime :
-Voir les chats enflammés (encore eux) courir dans tous les sens.

On regrette :
-Ne pas posséder un bidon plus grand.

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6. Le Cerebral Bore (Turok 2)Retour au sommaire
Le Cerebral Bore propulse une petite bille qui va virevolter dans l'air avant de venir se loger dans la cervelle d'un dinosaure. Il y a quelque chose de l'ordre du ballet à voir cette bille s'avancer gracieusement vers sa future victime. Le ballet continue lorsque des gerbes de sang sont expulsées du crâne de la bête agonisante. Il finit en apothéose dans une explosion du plus bel effet laissant le corps de la créature inerte et sans tête.

On aime :
-La mise à mort inéluctable une fois la bille implantée dans le cerveau.

On regrette :
-Ne pas avoir de Testicle Bore.

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5. La Pandora (Devil May Cry 4)Retour au sommaire
La série Devil May Cry a toujours brillé par des armes de qualité. Le dernier épisode n'échappe pas à la règle et propose une mallette aux allures de boîte de Pandore totalement géniale. Cette valise, bien utile pour Dante qui peut emporter ses caleçons, a surtout l'avantage de prendre la forme de plusieurs armes différentes (sept au total), d'un arc explosif à une sorte de petit vaisseau capable de balancer une dizaine de missiles en passant par une vague de lumière qui fait mal aux ennemis présents aux alentours.

On aime :
-Le concept protéiforme réussi.

On regrette :
-Qu'il n'y ait pas plus de transformations que ça.

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4. Les Bombes vice-versa (Armed and Dangerous)Retour au sommaire
Cette arme spéciale et loufoque (à l'image du jeu) ressemble à une espèce d'énorme tire-bouchon. Enfoncée dans le sol, elle permet à son utilisateur de retourner momentanément le ciel et la terre. Et tandis que votre héros s'agrippe fermement à son jouet, vos ennemis tombent comme la pluie. Renversant.

On aime :
-Voir les ennemis tomber dans un trou sans fin.

On regrette :
-Le chaos créé dans sa chambre à chaque utilisation.

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3. Le Portal Gun (Portal)Retour au sommaire
Ce n'est pas une arme à proprement parler mais le concept est si innovant qu'il était impossible de passer à côté. Cet appareil permet au joueur de créer des portails sur deux surfaces planes et de passer de l'un à l'autre instantanément. Ce générateur devient très ludique lorsqu'on décide d'y jeter quelques objets qui ressortent immédiatement de l'autre portail, sans aucune perte de vitesse. Autre exemple, deux portails mis en vis à vis sur le sol et le plafond entraînent le personnage (qui s'y laisse tomber) dans une chute sans fin. Brillant.

On aime :
-Expérimenter différentes choses.

On regrette :
-L'impossibilité d'envoyer des ennemis dans les portails.

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2. Le Shrinker (Duke Nukem 3D)Retour au sommaire
Pour ceux qui ont déjà rêvé de réduire leur tyrannique patron de la taille d'une fourmi, le Shrinker est fait pour vous. Un simple tir de cette arme suffit à rendre le monstre le plus féroce aussi dangereux qu'un cafard. Et le réflexe face à un cafard, c'est de l'écraser d'un coup de talon. Ce que n'hésite pas à faire notre ami Duke, surtout face à ces amis à tête de porc. « I hate pigs ! »

On aime :
-Le bon vieux coup de semelle qui fait splatch.

On regrette :
-L'inefficacité contre les boss.

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1. Le Gravity Gun (Half-Life 2)Retour au sommaire
Déjouer les lois de l'attraction est un vieux rêve de l'humanité. Le Gravity Gun en offre un aperçu et permet de vous prendre pour un Jedi maîtrisant la Force. N'importe quel objet peut alors servir d'arme mais il est encore plus amusant de prendre directement vos ennemis pour cible. Totalement à votre merci, c'est dans un quasi contrôle divin que vous pouvez jouer avec l'adversaire, pour le projeter contre un mur ou l'asseoir dans une posture ridicule.

On aime :
-Trimballer l'ennemi tel un pantin de bois.

On regrette :
-Ne pas en posséder un chez soi pour se servir une bière sans bouger de son fauteuil.

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